
Son zamanlarda bir çok eski oyun serisinin remastered veya remake haberlerini duymaya başladık. Kendi aramızda bunların gerekliliğini konuştuk. keyifli, bol tartışmalı, sohbetimiz sizlerle. İyi dinlemeler.
Transkript
Bir şey bir oyundan herkese selamlar.
Ben Necmettin Turan. Ben de Uğur Kara.
Nasılsınız efendim? İyi misiniz?
Afiyette misiniz? Bence iyilerdir ya.
İyi olsunlar inşallah. Bu devirde ne kadar iyi olunabiliyorsa o kadar iyi olmak lazım.
Biz de iyi olmaya çalışıyoruz.
Bizler de burada sizler daha iyi olun, daha keyifli yarım saat, bir saat geçirin diye sizler için haftanın podcastı için buluştuk tekrardan.
Bu hafta deplasmandayız.
Mecmettin Bey'lere geldik.
Sağ olsunlar. Evden kovuldu kendileri.
Hem de bir demlik çayla geldik.
Gerçekten sokağın noktasında bir demlik çayla komşuluğa gitmek nasıl bir duygu?
Çok merak ediyorum. Elimde baklavanın kudusu olmasaydı ve koynuma soktuğum HyperX'i, Quadcast olmasaydı bir de sırtımda laptop çantası olmasaydı güzeldi.
Gerçekten. Çünkü arada el değiştirip çayı getiriyorum deyince ben termosa falan koyarsın dedim.
Demlikle geleceğin 40 yıl dışı aklıma gelmezdi yani.
Benim de gelmezdi. Evde çay yapmıyorsun bana.
Senin kendi evinde.
Çay yapmıyorsun. Benim evimde eline demlikle geliyorsun.
Hani şey mi demek istiyorsun? Ben demlikle sana çay getiririm.
Yeter ki bizim evde podcast yapmayalım mı?
Mesaj mı veriyorsun? Anlamadım.
Sübliminal mesaj. Evet gerçekten güzel bir mesaj vardı.
Sübliminal bir mesaj vardı orada.
Çünkü çocuk uyanıyor.
Peki şimdi senin mesajını aldık.
Peki oyun firmalarının oyunculara vermek istediği mesajlar nedir?
Remake ve remaster yaparak.
Direkt konuyu da bağlayayım böyle.
Evet güzel bir bağlaç attın.
Evet teşekkür ederim. Şimdi bu hafta enine boyuna şunu tartışacağız.
Remake veya remasterlar ne kadar gerekli?
Reboot çok fazla çıkmadığı için bu konu üstünde maalesef.
Hatta en son ne zaman reboot çıktı onu bile hatırlamıyorum ben.
Ben de hatırlamıyorum. Bu konuyu açmamızın sebebi de son zamandaki eski IP'lerin, güzel IP'lerin tekrardan remake veya remaster olarak birer birer duyurulmasından...
Bir ara baya bir sessizlik vardı.
Özellikle GTA Trilogy'den sonra Remaster, Remake duymamıştık.
Ta ki geçen haftaya kadar.
Geçen hafta bir patlama oldu.
Baya oldu yani. Max Payne duyuruldu.
Ondan sonra Dead Space geliyor zaten.
Bir tane daha eski bir oyun vardı benim oynamadığım.
Monkey Island. O da duyuruldu.
Şu an atladığımız birkaç tane daha vardır ama biz genel olarak konuşmak istiyoruz.
Hedef göstererek değil de.
Hedef göstererek değil.
Bu konuda fikir ayrılığı yaşayacağız zaten.
Geçen haftalarda ufak bir şey olmuştu.
Ondan mütevellit bu konuyu biz biraz açalım dedik sizlere.
Şimdi bu konuya bence iki tarafın gözüyle bakmak gerekiyor.
Bir geliştirici firmalar tarafından, oyunu geliştiren firmalar tarafından bir de oyuncuların gözü tarafından bakmamız gerekiyor diye düşünüyorum.
Doğru bir analiz yapabilmek için.
Doğru bir analiz. Sen burada...
Geliştirici firmaları temsil ediyorsun.
Ben niye onu temsil ediyorum şu an?
Ben istemiyorum onları.
Ben niye firmaları temsil edeyim ya?
Sen o zaman kendini temsil et.
Ben geliştirici firmaları temsil edeyim.
Zorlama olacaksa...
İkimiz de aynı tarafta olabiliriz.
Sırf böyle tartışma çıkartmak için tartışma çıkartmaya zorlamayalım kendimizi.
Zaten tartışma her zaman çıkıyor.
Çok nadir çıkmadığı zamanlar oluyor.
O zamanlar da ben yine bir araya sokuşturuyorum.
Şimdi önceliği master'dan başlayalım.
Sen ne düşünüyorsun? Remaster ne demek?
İlk önce onu söyleyelim. Sen mi söyleyeceksin?
Çok böyle merakla dinliyorum seni.
Remaster ne demektir? Lan böyle söyleyince şimdi kaldım ha.
Evet. Eski bir IP'nin yani eski bir oyunun grafiksel olarak yenilerek tekrardan satışa sunulmasıdır.
Evet. Remake ise hem grafiksel hem fiziksel olarak değişikliklere gidilerek tekrardan.
Oynanıştaki mekaniklere.
Fiziksel derken mekanikler.
Fiziksel mekanikler. Görüntü zaten o remaster'a giriyor fiziksel.
Hayır. Hem. Fiziksel derken fiziksel kastın.
Fizik motoru demiyorum ama mekanikler ayrı.
Mekanikleri diyorsan fizikselden kastın.
Mekanik değil. Görüntü olarak.
Görüntü de fiziksel çok yanlış bir tabir olabilir.
Fiziksel değil. Mekanikleri, oynanış çeşitliliği atıyorum.
Görev yapısı. Mesela mafyadan hemen örnek verelim.
Mafya 1'de mesela siper almak yoktu.
Siper getirdiler. Remake'de.
Siper alma geldi mesela.
Örneği bir örnek verebiliriz. Şimdi bana kalırsa benim savunduğum nokta şu.
Şu an remaster konuşuyoruz ona göre.
Bence genel konuşalım.
Önce sırayla gidelim. Remaster'dan gidelim önce.
Remaster evet. Sen buradan vuracaksın çünkü.
Çok kötü vuracağım. Ben yine aynı görüşteyim.
Geçen haftalarda söylediğim gibi sevdiğim bir oyunun yenilenmiş grafiklerle çıkması beni gerçekten mutlu eder.
Neden? Çünkü önceden oynayıp keyif aldığım oyunları tekrar şu an günümüz grafikleriyle oynamak benim çok hoşuma gidiyor.
Özellikle sevdiğim oyunları tekrar tekrar oynamak gibi benim bir huyum var biliyorsun.
Peki remasterların yeni bir IP gibi 60 dolar üzerinden satılması için ne düşünüyorsun?
O ayrı bir konu. Hayır o ayrı bir konu değil.
Fiyat politikasında gerçekten.
O ayrı bir konu değil kardeşim.
Çünkü bu birbiriyle ilişik bir konu.
Daha makul fiyatlar olabilir.
Olabilir değil. Bana göre olması gerekiyor.
Sonuçta sen yeni bir IP'yi çıkartmıyorsun.
Var olan IP'nin var olan bir oyununu grafiksel anlamda yeniliyorsun ve pazarlıyorsun.
Ve bunu da 60 dolar üzerinden pazarlayamazsın abi.
Yani bu bana göre etik değil yani.
Tabii ki en son ki bu GTA trilogiden sonra o da yüksek bir fiyatta çıktı.
60 dolara çıkmıştı galiba o da.
Ve karşımıza çıkan görüntü de hiç hoş olmadığından.
Çamurlu bir, bulurlu bir grafik vardı oyunda.
O yağmur neydi? Sonradan toparladılar ama.
Erzurum'un karı daha güzel ya.
Sonradan bayağı bir toparladılar deniyor ama ben oynamadım tabii ki.
Ama tabii ki hani 60 dolar verip insanları hani bir de eski sürümlerini kaldırıp insanları bu denli mağdur etmek bence çok doğru bir şey değil.
Direkt söyleyeyim fikrimi.
Ben Raymaster'lara direkt kafadan karşıyım abi.
Şöyle karşıyım. Zaten benim sevdiğim oyunlar genelde genel kitlenin de sevdiği oyunlar oluyor.
Yani çok böyle nadirdir.
Benim sevip de genel kitlenin sevmediği oyunlar mesela Godfather mesela birçok oyuncu bilmez.
EA Games'in oyunlarından bir tanesidir.
Ben çok severek oynamıştım o oyunu.
Ama mesela genel kitleye hitap edememişti oyun.
Mesela o oyunun remaster'ı gelmedi.
Ama yine iyi kötü internette bir araştırma yaptığın zaman redditte araştırma yaptığın zaman grafik modlarını bulabiliyorsun.
Yükleyebiliyorsun. Ve günü sırf eski bir oyunun sırf grafiği yüzünden oynamıyorsan eğer birçok oyunun grafik modu internette ücretsiz olarak var kardeşim.
Ama bence yine yeterli değil yani.
Mod ben o açıdan bakıyorum.
Emin ol birçok geliştirici firmanın yapmış olduğu remasterlardan çok daha güzel grafik paketleri var, modları var.
Bunu yine örnek veriyorum GTA'da gördük.
Vice City adamın yapmış olduğu grafik moduyla Rockstar'ın yapmış olduğu remaster arasında uçurumlar vardı.
Uçurumlar vardı abi. Bilmiyorum ya ben bu yönde seninle ortak noktadan uçamıyorum.
Olmayabilirsin sıkıntı yok.
Şunu demeye çalışıyorum.
Genel olarak baktığımız zaman birçok oyunun grafik modları internette ücretsiz var.
Yani şunu demeye çalışıyorum.
Çok böyle elzem bir konu değil.
Şöyle bir şey olabilir. Bunu bence oyun firmaları gerçekten samimi olsaydı ya uygun fiyattan ya da oyuna sahip olanların ücretsiz güncellemesiyle sunması gerekirdi diye düşünüyorum.
Ben de tam o noktaya gelecektim.
Şöyle bir şey olabilir mi? Bende mesela o oyunun orijinali var.
Var. Bu oyunun remasterı çıktı.
Cüz'i bir miktarla atıyorum.
10 dolar atıyorum şu an.
Veya 20 dolar. 20 dolar dediği kaç para yapıyor biliyor musun?
Örnek veriyorum. Kaç para yapıyor biliyor musun?
10 dolar 140 lira.
20 dolar 240 lira.
200 sektör lira. Tamam şimdi bir dur ya.
Makul değil onu demeye çalışıyorum.
Türkiye fiyatlandırmasıyla söylüyorum mesela.
Türkiye fiyatlandırmasıyla uygun bir fiyata ona geçebilme olsa daha mantıklı olmaz mı?
Kesinlikle kesinlikle. Yani bunu sıfır bir oyun gibi pazarlamaları yerine.
Bence 10 dolar ya da 20 dolar dediğin o fiyatlar oyuna hiç sahip olmayanların alması gereken para birimidir.
Oyuna sahip olanlar zaten bu oyuna para verdikleri için ya çok daha cüssi bir böyle formalde göstermekten bir rakam ya da ücretsiz bir şekilde güncelleme şeklinde o...
remaster'ı alması gerekir diye düşünüyorum ben.
Ya şimdi şöyle firma açısından da bakmak lazım.
İşte firmalar zaten remaster'ı yapmaktaki amacıyla para kazanmak zaten.
Yani yapmayacaklar böyle bir şeyi de.
Şimdi şöyle de bir şey var. Oraya kaç kişi çalışıyor?
Nasıl bir bütçe ayrılıyor?
O da ayrı bir konu zaten. Bu senin söylediğin çok cüzdi rakamlarda hani Yeni satın alanlar cüzdi eskileri para ödemeden diyorsun.
Bu şekilde adam belki oradan çıkartamaz bence.
Harcadığı parayı çıkartamaz.
Maalesef öyle bir sıkıntı var gerçekten.
Bir remaster yapmak da kolay değil.
Şey gibi Rockstar...
Çok da zor değil. Başkasına verirsen.
Çok da zor değil. Aynı yılla yaptırırsan böyle salla parti.
Çok maliyetli bir şey olduğunu düşünmüyorum.
Ama mesela ben bir port örneği vereceğim sana.
Horizon Zero Dawn'un portu nasıldı mesela?
Çok leş. Leş. Ama sonrasında başka bir firma God of War'ın portunu yaptı mesela.
Çok da böyle düşük bir yani düşük ölçekli bir bilinmedik bir firma.
Ama adamlar ne güzel yaptı.
Şimdi o oyuna o oyuna para verilmez mi abi?
Tamam bu port ayrı bir şey. Ama Ayrıca porta niye bağladın anlamadım.
Mesela orada hiçbir şey yapılmadı.
Sadece onda remaster gibi.
Sana bir şey söyleyeyim mi?
Port remake'den bile daha kapsamlı bir şey.
Tamam daha kapsamlı. Çünkü o mekaniklerin hepsinin PC'den konsola ya da konsoldan PC'ye aktarılması oyunu yeni başına yapmak kadar zor bana göre.
Ama yine de... Teknik tasarları çok bilmiyorum ama...
Çok yüksek bir fiyattan çıkmadı.
Mesela Türkiye için 269 liraydı.
Evet. Bence... Makuldü.
Makuldü yani. Hani böyle işler yapılırsa eğer...
Ya bağlamak istediğim nokta şu aslında.
Port değil abi söylemek istediğim.
Ya adam yapmıştır remaster'ını.
Mesela Underground 2 şu an örnek veriyorum.
Evet. Mükemmel bir remaster olur.
10 numaralı. Sıkıntısız. O oyuna para verilir abi.
Ona veririm ya. Çünkü onun mekanikleri de çok kötü değildi yani.
Hani şu an günümüze de... rahatlıkla gidebileceğini düşünüyorum.
İşte bunu söylemek istiyorum sana.
Max Payne bir remaster mesela.
Remake gelecek. O remaster olsaydı hiçbir şekilde heveslenmezdim biliyor musun?
Bir tamam çok daha eski.
Daha hantal kalırdı ama.
Bunu şeyde gördük yine.
GTA böyle şey gibi oldu.
Günah keşisi gibi oldu da.
GTA'da gördük bunu.
Eski bir oyunun. Sadece grafiksel anlamda yenilmesi oyunu inanılmaz kütükleştiriyor abi.
Ya tamam o konuda haklısın ama 2 olsa mesela Max Payne 2 olsa sırıtmadan oynanabilirdi yani.
Şuraya gelmek lazım.
Her oyunun remasterı olmaz.
Belki her oyunun remake'i olabilir ama her oyunun remasterı olmaz abi.
Bu konuda sana... Kısmı olarak katılıyorum.
Ama kişiden kişiye göre değişir bu mesela.
Ya tabii ki. Mesela GTA trilogyayı da çok seven arkadaşlar var.
Yani internette yorumlara baktığım zaman hani ben biliyorsun ben Steam yorumları okumasını seven bir insanım.
Giriyorum bakıyorum adam sevmiş beğenmiş oynamış ya diye.
30 saat 40 saat daha oynamış oyun trilogyayı.
Bence şu şuradan kaynaklanıyor konu.
Daha önceden deneyimleme fırsatı olmayan insanların Eskisini orijinalini bilmeyen insanlar daha çok seviyor bence.
Benim kendi kanaatim bu. O kadar çok detayına giremeyeceğim şimdi.
Bilmediğim şey hakkında yorum yapmayayım ama.
Velhasıl kelam. Remaster bana göre şu an böyle ucuza kaçmak, beleşe kaçmak, kısa yoldan para toplamak gibi bir şey.
Ya bunu her firmanın yapması kötü bir şey.
Yani EA, Ubisoft, Bethesda gibi, Microsoft gibi, Activision gibi bu firmaların yapması gerçekten sırıtıyor.
Çünkü bunlar oyun...
Bak paraya ihtiyacı yok. Çünkü birçok oyuna zaten online odaklı olduğu için abi online'dan deli gibi para kazanıyorlar.
Ha Crytek mesela Crysis yaptı.
Bak ona makul karşılayabilirim mesela.
Evet katılıyorum sana.
Çünkü hakikaten o firmanın paraya ihtiyacı vardır.
Bütçesini toparlamaya ihtiyacı vardır.
Yeni IP'ler de geliştiriyordur.
Tamam mı? Yeni IP'yi bir an daha sağlıklı çıkartabilmek için ekonomik şeydir.
Bir de orada başka bir trick daha var.
Başka bir oyun daha var. Şimdi EA'in çıkardığı, yayınladığı Crytekler duruyordu.
Şey, Crysisler.
O birazcık da benim kanaatim.
Kendi kanaatim. EA'yi para kazanmasın artık.
Ben kendi Crysislerim üzerinden para kazanayım hesabına göre.
Yani bak, bunlar makul.
Bak oturup düşündüğün zaman hak verebiliyorsun.
Belki biz şu an salt bir oyuncu gözüyle değil de...
Biraz daha böyle içerik üreticisi gözünüzüyle baktığımız için biraz daha farklı bakıyoruz.
Ama bakılması gereken aşının bu olduğunu da düşünüyorum aynı zamanda.
Çok böyle böyle bilgili gibi konuştum ama değil yani.
Anlatmak istediğim şeyi anlatmaya çalıştığımı düşünüyorum şu an.
Ben anladım seni tamam. Yani remaster ölçülü şekilde yapılsın.
Her oyuna yapılmasın. Her oyuna yapılmasın.
Para kazanmak için yapmasınlar.
Evet. Gerekli oyunlara yapılsın diyorsun.
Grafiği sadece değil.
Mekaniği iyi olan oyunlara günümüzde oynanabilir.
mekaniğe sahip oyunlara remaster yapılsın.
Bir de şunu da söyleyeyim bitireyim remaster mevzunu.
Oyunların en azından benim üzerimde şöyle bir etkisi var.
Eski oyunların özellikle.
Oyunun kendisinden daha çok bana yaşatmış olduğu anılar, hissiyat, duygu yoğunluğu çok daha önemli.
Oyun kendisi çok kötü olabilir ama oyunu oynadığım dönem yaşamış olduğum mutluluk, o duygu yoğunluğu Beni o oyuna çok fazla bağlayabiliyor.
Ya ama ben şimdi onu denedim birkaç kere biliyor musun?
Toparlamama izin ver. Çok özür dilerim.
Burada noktayı bir koy. Ben onu denedim biliyor musun?
Geçenlerde Return of the Castle Wolfenstein oynadım.
Çocukluğumun en güzel oyunlarından biridir.
Bir girdim tak olsun.
10 dakika dayanamadım kapattım yani.
Dedim ben bunu oynayamayacağım.
O zaman ama nasıl oynuyordu biliyor musun?
Ağlaya ağlaya oynuyordum.
Bitirmek için uğraşıyordum yani.
Orada bak aynı şeyi söyleyeceğiz şimdi seninle.
Şimdi bak sendeki özel oyun o.
Bendeki de aklıma şu an geldiği için söylüyorum.
Godfather. Bu iki oyunda bizim için çok özel bir oyun.
Belki dünyanın en önemli, en güzel oyunlarından bir tanesidir.
Çünkü bize o an oynadığımız, oynadığımız dönemde çok güzel duygular yaşatmıştır.
Kesinlikle. Doğru mudur? Herkese mesela şu an aklına gelmedi ama ben sana söyleyeyim yine.
Zamanında çok severek oynadığın oyunlardan bir tanesi.
Painkiller mesela. Evet.
Eski sohbetlerimizde aklıma geldi mesela.
O da çok senin için güzel oyunlardan biriydi.
Bak yine bir parantez açacağım.
Hatırlıyor musun? Bir oturuyorduk bir yerde.
Ben sana diyorum işte ulan bir internet kafede oynadım.
Evet. Adı gelmiyordu aklıma.
O yüzden şu an benim aklıma geldi.
Ona da bu arada yeni oyunu geliyor.
O yüzden. Şimdi konumuz o değil.
Aklına geldi muhtemelen. Şimdi bu oyunları dümdüz remaster çıkartıp önümüze koysalar.
Alın kardeşim bedava bir de bu oyun.
Alın oynasın deseler.
Oynayamayız. Oynayamadığını siktir et.
Oynadığın dönem yaşamış olduğun hissiyatla bu sefer çelişkiye düşeceksin.
Ulan ben bu oyundan ne zevk aldım diyeceksin.
Ama o olayın özü o değil.
Oynadığın o zamanki dönem çok daha farklıydı.
Ona uygundu. O oyunun o anki mekanikleri, oynanışı o döneme uygundu.
Bu şu ana uygun değil.
Orada hissettiğin duyguları şu an hissetmem mümkün değil.
E bu sefer ne oluyor? E benim hatıralımımdaki Godfather'ı işin etmiş oluyorsun sen.
Ya da GTA'nın işini etmiş oluyorsun.
Pain Killer'ın işini etmiş oluyorsun. Bu sefer anılarım da zedeleniyor abi.
Kesinlikle katılıyorum sana bu konuda.
Benim en büyük sıkıntım bu.
Bak hadi parasını marasını bir kenara bırak.
Benim anılarımın katili o...
Olmamalı bu oyunlar.
Kesinlikle çok doğru söylüyorsun.
Mesela bir oyun vardır. Oyun çok kötüdür.
Kız arkadaşın sana hediye etmiştir mesela atıyorum ilkokuldan liseden.
Oyun senin için çok başka bir yerdedir abi.
Hani çeyizlik gibi saklarsın bu oyunu.
Düşünsene öyle bir oyun var.
Adam kalkıyor remaster yapıyor.
Allah belanı versin.
Ne biçim bu? Ne diyebilirsin bana diye.
Evini basarsın yani.
Öyle bir şey olur yani.
Hissiyat olarak. Doğru söylüyorsun.
Benim aslında benim biçim bu minvaldi.
Şimdi remake'e geçelim.
Evet. Sanırım ortak payda buluştuk sanki.
Buluştuk sonra da kavga çıkacaktı ama buluştuk.
Şimdi remake'e gelecek olursak bence her oyunun remake'i yapılabilir.
Burada sana katılmak istemiyorum ama katılacağım gibi.
Şöyle yapılabilir. 10 yıl diyorum ben.
10 yıl öncesinin her oyunun remake'i yapılabilir bence.
Çünkü 10 yıldan ileriye gittiğin zaman tabi nice oyunlar vardır.
2 yıllık 3 yıllık bok gibidir o ayrı bir konu.
Ama 10 yıl geriye gittiğimiz zamanki grafikler, mekanikler bence kafidir.
10 yıl önceden çıkmış bir oyunun remake'i yapılabilir.
Ben bu anlamda düşünüyorum.
Ve her oyunda yapılabilir.
Ki hakeza adamlar mafya üçüğüm biliyorsun.
Remake'ini yaptılar.
Yok onu remaster'ını yaptılar abi.
Remaster mıydı o? 2 ile 3 remaster, 1 remake yapıldı.
Doğru pardon. Orada biraz dalga geçmiştik onlarda.
Yeni çıkan oyuna niye remaster yapıyorsun falan filan.
Her neyse. Düşünüyorsun remake konusunda.
Burada yine karışık duygular içerisindeyim.
Şöyle karışık duygular içerisindeyim.
Şimdi eski oyunların En özel yanlarından bir tanesi atmosferiydi.
Yani oynanış hikaye tamam bir yer iyisi olur kötü olur ama birçok oyun atmosfer olarak çok başarılıydı.
Hemen örnek verelim mesela.
Fear mesela. Atmosfer olarak çok başka bir oyun.
Stalker mesela. Çok damardan girdin sen işte.
Bak atmosfer olarak o dönemi yansıtma noktasında çok başarılıydı.
Hakeza Kuyuk mesela. Doom.
Eski oyunlardan bahsediyorum abi.
FPS'e, FPS türüne yön veren oyunlardan bahsediyorum.
Ata. olmuş oyunlardan bahsediyorum.
Şimdi bu oyunların mekanikleri, oynanışları revize edebilirsin önemli değil.
Ama hani onları da elleyebilirsin.
Ama atmosferini ellersen ya da atmosferi değiştirecek mekanikleri ellersen abi Bu sefer yine hissiyatı bozmuş olacaksın.
Örnek vereyim bak hemen örnek vereceğim şimdi.
Kafana oturması için söylüyorum.
Ben seninle aynı fikirdeyim bu arada.
Mafya 1. Bak mekanik ve grafik olarak yenilenebilir abi.
Hiç sıkıntı yok. Daha mesela vuruş hissi daha tok hale getirilebilir.
Grafikler daha böyle canlı hale getirilebilir.
Hiç problem değil o işin.
Ama oyunun atmosferini zedeleyecek mekanikleri ellersen abi.
Sıçtın ağzına. Bu sefer mafyadan çıkar o oyun.
Mafya 1'in o... ilk çıktığında oyunculara yaşatmak istediği atmosferi bozmuş oluyoruz.
Mesela bunlardan bir tanesi revolt olayı.
Mermi değiştirme olayıydı mesela.
Hatırlarsan eğer Mafya 1'de atıyorum silahın 6 mermi alıyorsa 4 mermi sıktın 2 mermin kaldı değil mi?
Şarjörü değiştirdiğin zaman 2 mermin çöp oluyordu abi.
Gerçekte olduğu gibi atıyordun şarjörü üzerine 6 mermi ekliyordun ama toplam şeyden 2 mermi düşmüş oluyordu.
Şimdi 6 mermi düşmüş. Bu sefer ne oldu?
Oyunda her sıktığın mermiyi dikkatli sıkmaya başlıyorsun.
Ya da Stalker'da mesela kullandığın Hayatta kalma öğelerini ezbere kullanamıyorsun.
Sandart kullanmak zorundasın.
Yani dikkatli kullanmak zorundaydı.
Şimdi remake yapıldı mesela Mafia 1'e.
Ne oldu? O şarj yolu değiştirildi mesela.
Hani bir mermi de sıksan, altı mermi de sıksan toplam bakiyeninde duruyordu o mermi.
Bu sefer atmosferi zedelemiş oluyorsun.
Komple bozmuş, bozar bozmaz ayrı bir konu tartışılır ama bu gibi ufak nüanslar, dokunuşlar bana göre oyunun çıktığı dönemdeki vermek istediği atmosferi zedeleyen yenilikler.
Bu konuda katılıyorum sana mesela şu an düşününce böyle çok mantıklı.
Yani eğer değişikliğe gidilecekse mesela vuruş isyanı.
Örnek veriyorum. Araç sürme mekaniği.
Kesinlikle. Daha güzelleştirilebilir.
O zaman çıkıp da oyuncuları rahatsız etmiş olan...
genel kitleyi rahatsız etmiş olan bir mekanik de değiştirilebilir.
Aynen aynen. Ama o mafyanın mesela o silah kullanımına etki edecek bir şeyi değiştirmek bence mantıksız.
Şimdi bunu da şundan yapıyorlar büyük bir ihtimal.
O dönem oyuncularıyla şimdiki dönem oyuncularının oyun kültürleri çok farklı.
Kesinlikle çok farklı. Şimdi modern oyuncular alışmışlar abi.
İki mermi sıkayım revolt yapayım.
İki mermi sıkayım revolt yapayım. Böyle CS'den işte Fortnite'den alıştılar abi.
Sen ne yapıyorsun? Ya tamam abicim.
CS'de sürekli ölüyorum şarjör değiştiriyor.
Bir tane sıkıyorum şarjör değiştiriyor.
Gerçi bende de var. Bizde de var.
değişiyor. Oyun kültürümüz değişiyor ister istemez abi.
Eskilerde kalamıyorsun. Ben eskiden de böyleydim ya.
Şimdi hal böyle olunca abi sen yeni oyuncuları kazanmak için mecburen değişikliğe gitmek zorunda hissediyorsun kendini.
Bu sefer de ne oluyor? İlk çıkarttığın dönemdeki o orijinal atmosferi ister istemez oradan fedakarlık veriyorsun kendine.
Ama şimdi şöyle de bir durum var.
Firma açısından baktığın zaman firma şunu düşünüyor yani eskiden bu oyunu oynayıp sevmiş olan kitle ne kadar gelecek ya da yeni oyuncu ne kadar yakalayacak.
Yeni gelen oyuncu sayısı kesinlikle çok daha fazla olacağından adam o yöne yönelik veriyor.
Günümüz şartlarına göre remake'leri değerlendiriyor.
Öyle bir durum ki bu remake ve remaster.
Kimin açısından, kimin bakış açısından bakarsan bak muhakkak bir haklılık payı var.
Her konuşanın kendince haklı sebepleri var abi.
Firmanın da, oyuncuların da, yeni oyuncular, eski oyuncular fark etmeksizin bir haklılık payları var abi.
O yüzden burada salt bir doğruyu yakalamak gerçekten çok zor.
Ya burada kesinlikle sana katılıyorum.
Remake'in bir de en büyük artısı şudur firmalara.
Yeni oyuncularla buluşmak.
Yani platformları genişletmek.
Atıyorum bu oyun PlayStation 2'ye çıkmıştır.
Adam onu şu anki PlayStation 4 ve PlayStation 5 veya Xbox One X veya Xbox Series S ile buluşturmak istiyordur.
Yeni oyuncularla buluşturmak istiyordur.
Tabi bunun en... Feliştah babası Rockstar'dır mesela.
PlayStation 1'de GTA 5'i çıkarttı abi 6'ya kadar.
Bak remaster bile yapmadan anasını satayım aynı oyunu.
Yani yeni konsola çıktı diye pazarladı adam yani gayet güzel.
Kaç nesile çıktı lan? 3, 4, 5, 3 nesile çıktı lan.
Aynen öyle. Çok enteresan yani.
Büyük bir ihtimal 7 gelse, 7 yenisi gelse ona da çıkartacaklar.
Her şeyi de şey yapıyorlar ya her duyuruda böyle.
PlayStation Rockstar logosu çıkıyor sonra PlayStation 5.
Şey GTA 5.
GTA 5. Bunu en güzel de şey yaptı.
Crytek Utku'yla konuştuğumuzda onu şunu söylemişti.
Biz bunu ona sorduğumuzda para kazanmak için mi böyle bir şey yaptınız?
Aslında biz dedi kendi güçlerimizi sınamak ve eski oyunlarımızı yeni oyuncularla, yeni konsollarla buluşturmak istediğimiz için birazcık da bu trilogy kafasına
girdi. Ya bu para kazanmak istediğimizin farklı bir açıklaması yani.
Hak veriyorum ayrı bir konuda.
Makul karşılayabiliyorum yani.
Makul karşılarım. Neden? Çünkü Hani insanlar sabit kalmıyor.
Tamam yani ülkemizde ne kadar kişinin PlayStation 5'i var, ne kadar kişinin PlayStation 4'ü var veya PlayStation 5 çıkar ya da yeni bir konsol çıkar çıkmaz eski konsolunu satıp yeni konsol alan sayısı ne kadardır onu da bilmiyorum.
Bir de artık PC kullanıcı sayısı konsolu bayağı Avrupa'da da artık geçmeye başladı.
Eskiden Avrupa'da mesela konsol oyunculuğu çok daha yüksekti.
Ama artık PC oyunculuğu biraz daha sektöre hakim olmaya başladı.
Ama yine ölmeyecek bir...
şey yani çünkü konsol oyuncuları sabittir ya.
Mesela ben de kendimi hep bir konsol oyuncusu olarak görüyordum.
Belli bir süreye kadar ama ondan sonra ben gerçi ilk evet konsolla başladım.
Ondan sonra bilgisayara geçtim.
Sonra tekrar konsola geçtim.
Sonra tekrar bilgisayara geçtim.
Ama şu an bir konsolum. Daha söz gibi bir oradaydı bir burada.
Ama bir konsolum olsa yine şu an ikisini kombine bir şekilde oynayabilirim.
Ama gel gör ki konsolun.
Daha oyuncu koltuğumuz yok.
Sen konsoldan bahsediyorsun ya.
Yemek masasında oyun oynuyoruz.
Evet. Aynen öyle.
Hatta yemek masasını bırak.
Ben mutfakta mutfak masasında oynuyorum.
Evet yani imkanlar dahilinde neyse onu yapmaya çalışıyoruz bizler de.
Remake ile alakalı bir şey daha söyleyecektim de.
Bir şeyler anlattın araya girdin kafam karıştırdı.
Kısaca onu da toparlayalım.
Remake her oyuna bence yapılabilir ama belli bir süreye geçmiş oyunlar yapılabilir.
Her şeyi ellemeden. Her şeyi ellemeden.
Orijinalliğine çok dokunmadan bu bizim kendi görüşümüz ama ne kadar saygı duyulur geliştirici firmalar tarafından onu bilemeyiz.
Yani... dediğimiz gibi vuruş hissiyatı değiştirilebilir.
Araç mekanikleri değiştirilebilir.
Ama genel oynanışı etkileyecek şeyler olmaması gerekir.
Ve atmosferi özellikle yine oraya vurgulayalım.
Atmosfer çok önemli. Geçen gün hemen yaşadığımız bir şeyi anlatalım.
Bundan 2-3 gün önce. Hunt Showdown oynuyoruz mesela.
Bir yerde sıkıştık kaldık.
Yani sıkıştık kaldık dedim.
Yani bir yere tutuyoruz. İpucunu bulduk.
İpucuna gitmiyoruz. Silah sesleri geliyor falan filan.
Ben sağa bakıyorum. Necmeddin sola bakıyor.
Arkaya bakıyor. Öne bakıyor. Sonra orada 10-15 dakika kaldık böyle.
İki kişi geldi, iki kişiyi öldürdük.
Ondan sonra kaldık orada.
Çıkamıyoruz. Ondan sonra diğer tarafa doğru gittik.
Yani boss'un olduğu yere doğru.
Oradan bir uyarı geldi.
Boss'a gitti. Biz evin kapısında bekliyoruz abi.
Sabırsızlıkla bunu remaster ve remake'e nasıl bağlayacağını böyle hayranlıkla şu an izliyorum.
Hem izliyorum hem dinliyorum abi.
Evin kapısında bekliyoruz.
Ses yok. Başka bir yerden silah sesi geliyor.
Ulan içeriye girsek mi?
Girmesek mi? Falan filan.
Evet. Ondan sonra biz götüm götüm ses yapmadan içeriye bir girdik.
Adamlar ölmüş. Tamam. Biz sonra aldık adamlardan ödülü.
Çıkış noktasına gittik. Tamam.
Şuraya bağlayacağım. Şimdi bu oyunda sadece bak bir şey değiştiririm.
Remake olsun bu oyun.
Bu adamlar sadece oyunda kaç kişinin canlı kaldığını yazsınlar.
Bu oyunun hiçbir şekilde albenisi olmasın.
Çünkü oyunda kaç kişi olduğunu.
Şerefsizim çok güzel bağladı.
İki dakikamı çaldın diye girecektim sana yani.
Oyunda kaç kişi olduğunu göremiyorsunuz arkadaşlar.
Nerede ne var hiçbir şekilde belli olmuyor.
Ve oyunun en son çıkışta bir 30 saniye sayıyor size.
O 30 saniye. sıfıra düşene kadar hep bir göt korkusuyla yaşıyorsunuz.
Her an öldürülebilme korkusu var.
Çünkü o dediği gibi Uğur'un oyunda sağ kalan ya da ölen oyuncu sayısını göremiyorsun.
Toplamda oyuna 12 kişiye kadar 12 kişiye kadar oyuncu girebiliyor oyuna.
Ama girmeye de bilir.
Yani 6 kişi de oynayabilirsin.
8 kişi de oynayabilirsin. 12 kişi de oynayabilirsin.
Bunu bilmediğin için Son oyun bitene kadar, haritadan çıkana kadar o gerginliği veriyorsan dediği gibi olur.
Eğer bu oyun yıllar sonra remake olsa ya da remaster olsa bu oyuncu sayısı orada haritada görebilsen CS'deki gibi ya da diğer PUBG'deki gibi sağ kalan oyuncular sayısını görsen hiçbir gerginliği kalmayacak.
Çünkü diyeceksin ki bitti zaten.
Bitti yani bu bir tane çok basit bir dokunuş oyunu mahvetmiş oluyor.
Atmosferden kastımız bu işte bizim yani.
Bu gibi değişiklikler bunlara dikkat etmesi gerekiyor oyun firmalarına.
Şeyi çok merak ediyorum mesela. Dead Space'in mesela şu an remake geliyor mesela.
Hatta reboot şeklinde herhalde geliyordu yanlış bilmiyorsam.
Eğer oradaki Dead Space'in en büyük özelliği atmosfer olarak çok gergin bir atmosferi vardı abi.
Yoksa mekanik olarak çok hala oyun tok duruyor yani.
Sen şimdi bunu biraz yumuşatırsın.
Daha böyle gerilimi azar, aksiyonu arttırırsan sıçtın.
Hani mesela... Sıçtın.
Sen bir daha oynar mısın oyunu?
Tabii ki yani.
Bir önyargıyla yaklaşırsın.
Şimdi şu var. Death Space'de mesela hala bir dakika.
Bir şey demiyorum lan. Karşına gelen yaratıklarını mesela vurduğun zaman uzuvlarını koparabiliyordun abi.
Bak yıllar önce çıkmış oyundan bahsediyorum abi.
Neresine vuruyorsun? Koluna vurduğun zaman.
konulu parça. Ki zaten orada yaratıkları öldürmek için direkt göğsüne falan sıkıp şey yapamıyorsun.
Öldüremiyorsun. Ayağına sıkıyorsun.
Ayağını koparıyorsun. Böylece sana gelmesini engelliyorsun.
Ondan sonra kafasına doğru sıkıyorsun.
Parça parça yaratığı imha ediyorsun.
Muazzam. Vuruş hissiyat olarak çok çok iyiydi bana göre.
Atmosfer desen zaten çok iyi.
Sadece grafik olarak değiştirilmesi gerekiyor ki bana göre şu anki hali bile gayet başarılı iken.
Şimdi bu oyuna remake yapıyorsun.
Çok tehlikeli bana göre. Çünkü oyun atmosferi tamam.
Oynanışı tamam. Tamam mı?
Grafikler de çok fena değildi.
E şimdi bu oyuna neyine remake yapacaksın?
Neyine reboot? Bir de reboot da gelecek bu oyuna yani.
Bak şimdi bu söylediğinde çok doğrusun.
Sadece sana başka bir örnek vereceğim.
Tommy Clancy Prince'el Kaos Teori.
Evet. Mükemmel değil mi?
Gizlilik oyunlarının babasından biri.
Evet. Kesinlikle katılıyorum. Bir sonraki çıkan oyunda ufak bir değişiklik yaptılar.
Ne yaptılar? Aksiyonu sevdiler.
Gizliliği azaltıp aksiyonu arttırdılar.
Günümüzü... uyarlamak için. Modern oyuncuların daha çok oynayabilmesi için.
Ne oldu abi? Biz severek oynadık ama türü sevenler için büyük bir hayal kırıklığı oldu.
Ben sevdim ama işte.
Asıl buradaki bağlam şu.
Eski oyuncularla yeni oyuncular arasında gerçekten bu remake ve remaster.
Remake diyelim daha doğrusu.
Remaster ayrı bir kavram olur.
Remake yapılan oyunlarda eski oyuncuları elde tutmak ve yeni oyuncuları kazanmak için çok ince bir çizgi var.
Kesinlikle. Bu çizgiyi de çoğu firma maalesef tutturamıyor.
Zor bir şey abi ya. İnanılmaz bir şey yani.
Şimdi tutması da çok zor ya.
Ben şu an düşündüm de. Çok zor abi.
Nasıl yapacaksın yani? O yüzden diyorum ya sohbete başlayana.
Üç farklı yerden bakman gerekiyor.
Üç yerden de baktığın zaman herkesin kendince haklı paydaları var abi.
Geliştirici firma. Yeni oyuncu, eski oyuncu.
Aynen öyle. Hepsinin kendince haklı yönleri var abi.
Bu üçünü ortak payda da buluşturmak abi şey gibi şu an Amerika ile Türkiye'nin ortak payda da buluşması gibi yani.
Çok zor. Bak şu an düşünüyorum.
Bak hala sen anlatırken düşünüyorum ama yok ya.
Çok zor abi. Çok zor ya.
O yüzden şunu diyeceğiz biz.
En makul seviyede yeniliklerle gelsinler o zaman.
Bakalım. Daha başka söyleyeceğin bir şey var mı?
Yok abi daha hani temcid plav gibi aynı şeyleri söylüyorum.
Bir manası yok. Gündemde çok bir şey yok o yüzden gündeme girmiyoruz.
Bafta ödülleri açıklanmış bu arada.
Çok sessiz sakin belli oldu bir de be.
Hani eskiden böyle bir şey yapardık.
Heyecanlanırdık. Artık abi bak şeyler.
gösterimler, ödüller, bunlar artık...
Oyun dünyasında boku çıktı. Boku çıkmadı ya.
Boku çıktığından değil.
Artık böyle şeyler böyle oldu bittiye geliyor.
Mesela Game Avers geleceği zaman abi gece beklerdik.
Nasıl kazanacak? Ne olacak?
Biz bile hani bak biz yani YouTube'da yayın yapmayan adamlar yayın açıyorduk yani.
Oyun Makinesi kanalında yayın açıyorduk yani.
Sırf hani onun heyecanıyla.
Gece ayakta duruyorduk.
Sonra baktık aranızda 1-2-1-2 olan aynı şeyler.
Değişik bir şey yok. Saldık yani.
Ondan sonra ertesi gün bakıyoruz.
Sabah kalkınca. Ulan kim almış?
Bu zaten alacaktı.
Belliydi. Buna iplilik yapmışlar.
Torpil yapmışlar. Kalmadı.
Eski heyecanı kalmadı. Güzellikleri kalmadı.
Bence bir remake gelmesi gerekiyorsa buralara remake gelmesi lazım abi.
Bilemiyorum yani. Evet yine çok konuştuk.
Güzel konuştuk. İyi konuştuk.
Tartışmadan. Ortak payda da buluşaraktan.
Enteresan bir şekilde bağladım.
Ama orada nasıl bağladım? Bu arada son bir şey söyleyeyim.
Ben o zaman podcast'ı bitireyim.
Çok güzelmiş. Bu podcast'e de yakışan bir bitiriş diyeceksin.
Hadi bakalım. Remaster ve remake'lerin gelmesindeki en büyük sebeplerden bir tanesi de Ulan bunu biliyordum.
Sinan Akkol abimizin dediği gibi de hiçbir fikri mülk ölmez.
Kavramının neticesidir.
Bunun dövmesini Sinan abi yaptırdıktan sonra biz de yaptırıyoruz.
Kanalımıza bunu slogan olarak yazacağız.
Altına da Sinan abinin imzasını alacağız inşallah.
Hadi bakalım. Haftaya görüşmek dileğiyle diyelim.
Kendinize iyi bakın arkadaşlar.
Oyun makinesinden de bizleri takip etmeyi unutmayın.
Bu transkript otomatik olarak çıkarıldı; kayıtla küçük farklar olabilir.
