
Birkaç yıl önce Arkane tarafından geliştirilen Half-Life 2 Episode 4 Return The Revonholm oyununun iptal edildiği söylenmişti. Bizde çok üstüne düşmedik ama geçtiğimiz haftalar Noclip youtube kanalında 1 saatlik bir video paylaşıldı. Meğerse oyun bitme aşamasında iptal edilmiş. Bizlerde sebepleri ve oyun hakkında keyifli bir sohbet yaptık. Keyifli dinlemeler...
Transkript
Bir Çay Bir Oyun'dan herkese selamlar.
Ben Necmettin Turan. Ben de Vurkar'a.
Bu hafta ne kahve var, ne çay var, ne salep var.
Çünkü sen bir insan evladı değilsin.
Hayvan eti yemiş bir çağızsın sen.
Çok yorgunum. Üstüme gelme.
İlk kan. Ben kadar yorgun olamazsın.
8 saatlik montajdan çıkmışım.
8 saatlik montajdan çıkmışım.
Yani dediğin lafa bak yani.
Konulu mu? Konulu.
Konusu da... İptal edilen bir Half Life oyunu vardı.
Onunla alakalı bir video yaptık oyun makinesi için.
Ve sürpriz konuklarımızın da olan bir içerik oldu.
Güzel bir içerik oldu. Evet.
Güzel, keyifli, üzücü.
Neden üzücü? Çünkü iptal edilen bir oyun var.
İptal edildiği için üzücü. Görüntüleri görmenizi isteriz.
Evet. Dedik ki biz de bunu podcast'e de bir konuşalım.
Çünkü Half Life.
Half Life. Her yerde konuşulur.
Oyun makinesinde konuşulur. Bir Çay Bir Oyun'da konuşulur.
Yani sabah öğle akşam konuşulur.
Öyle söyleyeyim yani. Bağlayamadım bir yere.
Neyse girelim. Half-Life gerçekten özel bir oyun.
Oyun sektörü için özellikle miyank taşı diyebileceğimiz oyunlardan bir tanesi.
Çünkü kendinden sonraki oyunlara da ilham olmuş, yön vermiş oyunlardan en önemlisi.
Bence de kesinlikle katılıyorum burada.
FPS türüne özellikle ışık tutan, kazandırmış olduğu mekanikler.
Yani saymakla bitmeyecek şeyler var ya.
Şey vardır yani. Oyunun tokluğu, hissiyatı.
Bir karakterin konuşmadan neler anlatabileceği.
Çok da bir şey anlatmıyor konuşmadan da.
Anlatıyor ama. Adamlar iki buçuk saat belgesel çektiler.
Nasıl çektiler aman yapayım. Oyunun doğru var.
Hikayesi var. Tamam var işte.
Derinlik yani. Bir şey anlatmıyor ama.
Karakter bir şey anlatmıyor. Bir şey anlatıyor aslında.
Biz orada onu anlamıyoruz. Ben burada Mustafa'ya çok katılıyorum gerçekten.
Konuşmayan karaktere ben uygun olurum.
Bu ayrı bir konu. Konumuz bu değil.
Half-Life konuşacağımız bölümde konuşmayan karakteri uyuz oluyorum diyor.
Evet abi ben şahsi...
Ne alakası var ya?
Sevmiyorum arkadaşım yani.
O adama bir dünya şey diyorlar abi adam dönüp ne diyorsunuz lan bile demiyor en nihayetinde.
Neyse konumuz... Demeyebilir. Konumuz Half-Life'ı iptal edilen bir oyunu.
Şimdi yıllar yıllar öncesinde Valve...
Bir varmış bir yokmuş.
Valve Episode 3 ve Episode 4 olarak iki tane oyun geliştirecekti aslında.
Daha doğrusu kendi geliştirmeyecekti.
Sonuç olarak geliştirecekti.
Şimdi şöyle bir şey var.
Ben bu evrene çok hakim değilim sen kadar ama Half-Life 2'nin 2.
Epsilon'dan sonra hem Alyx'in hem de Gordon Freeman'ın akıbetinin tam olarak ne olduğu bilinmiyordu.
Aslında şöyle havada kalıyordu biraz hikaye.
Daha doğrusu bitişi şöyleydi.
Gordon şeyini, Alyx'in babası uzaylılar tarafından öldürülüyordu.
Burada spoiler oldu gerçi bu biraz ama.
Uzaylılar da tarafından öldürülüyordu.
Orada bitiyordu aslında. Hayır ben şeyden Episode 2'den bahsediyorum.
Tamam en sonu oyunda en sonu.
Episode 2'de öyle mi bitirdi bilmiyorum hatırlamıyorum ben.
Evet beni de şimdi hiç kuşkuya sokturdun ya.
Çiftçi söylüyorsa Alyx'in sonuymuş gibime geldi.
Alyx'in sonu o değil onu da spoilerını vereyim.
Tamam verme daha ne veriyorsun.
Sonuç olarak herkes şunu bekliyordu.
En azından hikayenin tamamlanabilmesi için Absolut 3 ve Absolut 4 gelecek diye bekliyordu.
Ki zaten Half-Life bununla alakalı evet geliştirildiğini söylemişti.
Evet geçtiğimiz sene yine bir çıkmıştı bu haber.
Arkane Studios tarafından yapıldığı.
Yakın zamanda da Noclip YouTube kanalı tarafından çok geniş kapsamlı bir video sunuldu.
Biz de oradan bakıp tekrar kafamızı duvarlara taşlara vurduk.
Neden? Bu ilk iptal haberi geldiğinde herkes şunu düşündü.
Ben de onu düşündüm.
Half-Life 1'ine verdi, yaptırdı, beğenmedi, iptal oldu.
Proje aşamasındayken iptal ettiği oyunlardan bir tanesi sandım.
Yani birçoğu kişi öyle düşünüyor.
Çünkü şöyle bir şey var. Half-Life Valve bunu çok yaptı.
Birçok oyunu iptal ettirdi.
20-30 tane oyunu var bildiğim kadarıyla aşağı yukarı iptal edilen.
Mesela... Minecraft Alternative Iptana Art diye bir oyunu vardı.
O mesela iptal oldu.
RPG diye bir oyun çıkarttı mesela.
Dark Souls ve Elder Scrolls karışımı bir oyun olacaktı.
Oyun mesela tasarım aşamasında daha iptal edilmişti.
Left 4, 3'ü getireceklerdi.
Açık dünya olarak bir de düşün.
Oyun mesela Alex'in...
Geliştirme sürecine kurban giden oyunlardan bir tanesi.
Bence şöyle bir şey söyleyeceğim.
Hiçbir fikrim ölmez diyerek.
Bence bunlar bir kenarda duruyor.
Bu ayrı. Sadece.
Şimdi bu ayrı bir konu.
Sadece şu var. Birazcık burada.
Valve'in mükemmeliyetçiliği.
Sen buraya bağlayacaktın. Bağlamayacaktım.
Aklım hala videoda olduğu için.
Sohbetin sonunda bunu söyleyecektik.
Sen niye spoiler gittin?
Spoiler gitmedim ama burada bir şey söyleyeceğim.
İptal sebebini söyledin. İptal sebebini söyledin zaten şu an.
Şu an sildirmem lazım. Sen ne anlatıyordun ki?
Dinlemeyi öğrenebilsem. Hayır senin anlattığın...
Geçen haftalarda sana hiç konuşturmadığım için bana kırıklığın olabilir.
Sen harfler konuşuyoruz diye böyle çok konuşacağını...
Yok harfler konuşuyoruz diye ben konuşuyorum. Harfler konuştuğunuz için çok konuşacağını zannediyorsan yok öyle bir şey yok.
En çok ben konuşacağım. Saksı değilim ben.
Ben Erol Büyükburç'um.
Şimdi bu oyun Arkane tarafından geliştirildi ve iptal edildi.
2011 yılındaydı galiba yanlış hatırlamıyorsam.
Yine dayanamıyorsun. Atlıyorsun ortaya.
Atlayacağım. Peki o zaman sana soruyorum.
Half-Life ile yani Valve ile...
Arkein nasıl karşı karşıya yan yana geldi ve bu süreç başladı o zaman?
Hadi buyur. Başka bir firma vardı.
Kim? Bundan önce. Adını bilmiyorum.
Sen biliyor musun? Söyle.
Biliyorum ben tabii. Ne? Şurada notlarım arasına bakmam gerekiyor.
Aklında var. Nota bakarsan bakarım.
Ben notlara bakacağım.
Sen niye bakmıyorsun? Ben sana özetini geçiyorum.
Özetini niye geçiyorsun? Başka bir firma vardı.
O firma. Bu arada o firma dediğim firma da şeyin firmasıydı.
Deus Exis'in.
tasarımcısı olan sektör tarafından kurulan bir şirket vardı.
Şirket ismi de Zhangxin Point diye bir şirket.
Bu firmaya verdiler ilk önce.
Evet. Ondan sonra bu firma başaramayınca Valve'in hoşuna gitmedi.
Başarama dedin ya. Aslında bir tasarım oluşturdu.
Bir tasarım oluşturdu ama Valve'in hoşuna gitmedi.
Gabe Newell dedi ya kardeş siktirin gidin ben bunu beğenmedim.
Aslında siktirin gidin demedi.
Dedi ki ben bunu beğenmedim. Geliştirin dedi biraz daha.
Ama o sırada O firmada başka bir işle ilgili.
Disney tarafından satın alınıyor.
Disney tarafından satın alınca da firmada diyor ki ya Valve zaten bir bok beğendirmek zor.
Hiç bununla uğraşmayalım dedi.
Başka bir işe başlıyorlar. O sonra da bir tane Monkey diye bir tane Epic Monkey ile ilgili bir oyun geliştiriyorlardı.
Dedi ki biz en azından ona yönlendirelim ki elimizde patlamasın dedi bu iş.
Yani bir nevi daha garantiye gitmişler.
Aynen öyle. Bu satın alma sürecinden dolayı projeden çekildiklerini söylediler.
Ondan sonra da iş. Arkane Studios'a geliyor.
Peki niye Arkane'e getirdiler bu işi?
Niye Arkane'e getirdiler?
Orayı sen söyle. Arkane 99 yılında Rafael Colantino.
Aynen. Fransa'da kurulan bir şirket.
Bu ilk kuruluklarında böyle kendilerini tanıtmak istiyorlar.
Sektörüne sokmak istiyorlar ama yine direkt kendilerine bir oyun geliştirmek istemiyorlar.
Sıfırdan bir oyun geliştirmek istemiyorlar ama bir şekilde Ars Fetil'de bir oyun çıkartıyorlar.
Hani çok böyle ahamşan bir oyun olmamakla beraber sektöre bir giriş yapıyorlar en azından.
2002 yıllarında. Sonrasında Ubisoft'la ortak bir iş yapıyor.
Ubisoft'la Dark Messiah diye bir oyun çıkartıyorlar.
Aslında bu oyun bayağı da güzel bir oyun, işelik olarak.
Ama işte dönemin diğer oyunlar arasında kaybolup giden oyunlardan bir tanesi oldu.
Daha sonra EA, 2K.
Aynen bu projeyle işte hem EA ile hem 2K ile ortak farklı projelere gelişmeye başladı.
En sonunda yolları Bethesda ile kesişiyor ve hepimizin hatırladığı, bildiği Dishonored serisiyle artık Arcade'in herkes tarafından bilinen bir firma oluyor.
Ondan sonra Prey'ler falan geliyor gidiyor.
Daha sonraki yıllarda. En son çıkardığı oyun galiba Prey'di.
Yanlış hatırlamıyorsam. 2017'den sonra oyunu var mı bilmiyorum.
Şey var, şey onun değil mi?
Deathloop. Deathloop galiba onun.
O da onun diyebiliyorum ben. Aynen öyle.
Oynamadığım için bilmiyorum. Deathloop da onun da.
Şimdi Bu 2000'li yıllarda bu farklı firmalarla işte EA ile Bethesda ile ondan sonra ne bileyim Ubisoft ile farklı işler yapınca Valve'in dikkatini çekiyor.
İşte Valve'de malum Half-Life'in Episode 3 ve 4'ü yaptıracağı için.
O ara bence Half-Life'in bunu Valve'in yani Half-Life'in diyorum.
Valve'in bunun yapmamasının sebebi Steam kurulmuş.
Aradan 2 yıl geçmiş ve daha çok Steam'i nasıl geliştiririm peşinde koştuğu için.
O para kazanmanın peşinde şu an.
Oyuna yönelik. atılımda bulunmak.
Bir de ana oyun olmadığından dolayı biraz daha rahat.
Ana oyun değil ama yine de uzun süren bir DLC diyelim.
Genişleme paketi diyebiliriz.
DLC diyelim. Neyse.
Biz devam edelim. Gerçi şey Old Blood oyun deniyorsan bırakayım.
Oyun denir yani bence değil mi?
Olabilir tabi. Sonuç olarak Val diyor ki Bu firma bunu yapabilir.
Bir şeyler yapmaya çalışıyor. Şeyle karşı karşıya geliyorlar.
Arkein'le diyorlar ki bunu yapar mısın?
Tamam diyor. Başlıyorlar. Çalışmıyor.
Bir yıl falan oyun geliştiriyor.
Ama ne geliştiriliyor.
Baya güzel geliştiriliyor. Gravity gun'a alternatif bir silah bile yapıyorlar.
Magnetic gun. Magnetic gun mı?
Öyle bir şey. Elektriğe yön verebiliyorsun mesela.
Çivi atıyorsun. Çivilerle elektriği yönlendirebiliyorsun.
Oyunun şunu yapmışlar.
Taktiksel. oynanışı biraz daha geliştirmiş.
Hani half-half biraz daha düz gidebileceğin, bulmacaları çözebileceğin oyundu.
Taktiksellik noktasında çok fazla şey yoktu.
Bence vardı. Çünkü neden parantez açıyorum.
Gravity Gun'la da çok değişik işler yapabiliyordun mesela.
Herhangi bir nesne. Ama bir Gravity Gun'la yapabildim.
Burada mesela iki silah birbiriyle ortak kullanabiliyorsun.
Onu demeye çalışıyorum. Tabii bu yenilik yani.
Sonuçta hani iyi götürüp bir şeyler üzerine koymaya çalışmışlar.
Kesinlikle katılıyorum. Oyun...
Nerede geçiyordu?
Ravenholm'da geçiyor. Peder Gregory manyak.
Bizim pederi hatırlayan vardır.
Half-Life sevenler. Onun mekanında geçiyor.
Aslında burası bir maden ocağı.
Oyunun loruna bakarsak.
Maden ocağı. Buraya sığınmacılar saklanıyor.
Kombineler. Kombinelerden kaçtı.
Şehir 17 istila ediliyor.
Oradaki insanlar buraya geliyor mülteci olarak.
Türkiye'ye geliyor. Suriye'ye geliyor.
Suriyelilerin geldiği gibi falan.
Aynen Suriye, Pakistan.
Sonra diğer...
Ülkeler de fark ediyor. Hepsi buraya geliyor.
Afgan'ın mültecisi falan derken.
Ondan sonra kombayna şişiyor baya.
En son fark ediliyor kombayn tarafından.
Ve kombaynlarda headcrapleri her zamanki yaptıkları gibi headcrapleri ve zombileri oraya gönderiyorlar.
Ve oradaki insanların hepsinin anası şey.
Ağlatıyor. Ağlatıyor. Dolayısıyla peder Gregory'de Oradan sağ kurtuluyor.
Manyak biri oradan sağ kurtuluyor.
Nasıl kurtuluyor? Hiçbir fikir yok.
Bilinen bir sebep yok. Oyunun hikayesinde aslında Ravenholm yani Episode 4 olarak geçen Return to Ravenholm'daki hikayeyi anlatmak gerekirse Peder Gregory aslında bu headcrafter ve zombilerden
kendine bir serum üretiyor.
Bağışıklık kazanmak için. Bu serumu da kendine enjekte ediyor.
Çünkü adam yok başka. Doğru.
Tek adam var. Dolayısıyla bu oyunun gidişatı da muhtemelen Burada bu arada şey yok.
Gordon Freeman da yok. Oyunda Gordon Freeman.
Shepard oynuyor burada. Gordon Freeman yok.
Shepard oynuyor ve peder Gregory ile muhtemelen hikayenin sonlarına doğru.
Bunu bilemiyoruz muamma.
Belki bunu game level da bilmiyor.
Hikayenin sonlarına doğru muhtemelen Shepard ile Gregory karşı karşıya geliyor.
Çünkü kendisine yapmış olduğu söylemlerle bir noktadan sonra bakmış olduğumuz tasarımlarda mutasyona uğruyor yani.
Şekli değişiyor o da mı?
En azından görsel tasarımlar onu gösteriyordu bize.
Ama bu tabi bilinmiyor.
Farklı bir sonla da bitebilir hikaye.
Ama önemli olan burada oynanış kalitesi, oynanış çeşitliliğiydi.
Bir nebze verilmiş gibi duruyor ama tabi burada senin benim nasıl düşündüğümden daha ziyade Gabe Neville'ın nasıl düşündüğü.
Ya ben anlamıyorum. Şunu anlamıyorum mesela.
Yani tamam okey beğenmeyebilirsin ama yani ortada ciddi bir emek var.
8 tane bölüm yapılmış arkadaşlar.
Bakın prototip aşamasına gelmiş yani.
Bitmiş. Kaplamaları kalmış.
Ufak tefek şeyleri kalmış belki.
Nasıl iptal edilmiş? Bir anda silip atıyorsun yani.
Hiç umurunda kaldı. Hiç umursamadı yani.
Aşırı bencilce bir hareket.
En azından şu an baktığımızda bu şekilde yorumlamak zorunda kalıyor insan.
Çünkü 1 saatlik oynanış videosunu gördük.
Yani siz de izlemişsiniz. İzlemediyseniz de Noclip kanalına gidip oradan bulağa bakabilirsiniz.
Abi baya yapılmış oyun.
Bitmiş. Bundan daha kötü oyunlar çıktı piyasaya.
Kesinlikle abi. Mesela özel bir sipariş bir şey veriyorsun mesela.
Ama o sana örnek veriyorum.
Takım elbise diktireceksin şimdi.
Çok basit bir örnek veriyorum sana.
Terzide ölçüyü aldırıyorsun, ettiriyorsun, kumaş seçiyorsun bilmem ne.
Terzi dikiyor. Birinci provaya gidiyorsun.
Diyorsun ki terzi. Yok ben bunu istemiyorum.
Hani sebebini de söylemiyorsun yani.
Bu nasıl bir rahatlıktır ya?
Bilmiyorum ya. Sonuç olarak oyun iptal ediliyor.
Bir yılın üzerine. Bir yıl girişildikten sonra.
Daha sonra RK'nin sadece...
Burada acaba RK para almış mıdır ya?
Bilmiyorum ki. Burada ama alın.
Burada inan paranın çok bir önemi yok ya.
Nasıl yok abi? Projenin önemi...
Hayır şu an... Projenin önemi...
Bir yıl boyunca kaç tane adam çalıştı?
Kesinlikle ama muhakkak almıştır bir şekilde.
Ama burada projenin marka değeri çok daha önemli prestij olarak.
Hani... Arken'in düştüğü durumu düşün yani.
Bir yıldır bir oyun geliştiriyorsun.
Half-Life markasını geliştiriyorsun.
Belki de sektörde çok daha hızlı büyüyeceksin.
Onun hevesiyle bir şeyler yapıyorsun.
Yenilikçi bir şeyler katmaya çalışıyorsun.
Ve adam sana diyor ki yok olmadı.
E tamam geliştirelim. E yok boşver.
Kapat diyor. Hani geliştirmene de izin vermiyor.
Aklım sırrı vermiyor ya.
Ben bu konuda bir şey söyleyemedim.
Sadece benim aklıma gelen biraz önce söylediğim gibi.
Valve'in bir şey yapılacaksa ben yapayım kardeşim.
Ben zaten en iyisini yapıyorum.
Ki bunu en son şeyde gördük.
Biraz söylediklerimiz tekrar düşüyor gibi olacak ama Alix'de gördük bunu.
Adam yani VR'ın anasını ağlattı.
Yapmış olmak için yaptı bir oyun ya.
Adam 6 ay önce duyurdu.
Böyle bir oyun çıkartacağım.
6 ay sonra çıkardı oyunu.
Herkesin ağzına çıktı. Şöyle bir bak.
Şununla bir karşılaştıralım.
Öncesi belki vardır yoktur ama sonuç olarak da biz Alix'i duyduğumuzda Duyduktan 6 ay sonrasında oyun çıktı.
Tabii ki bu süreç ne kadar onu bilemiyoruz ama.
Ama elden ilk duyurulduktan 2 yıl sonra çıkabildi mesela.
Bir de şöyle bir konuda var.
Diğer firmalara bakalım mesela.
Cyberpunk kaç yıl sürdü?
5 yıl falan sürdü.
Daha fazla. Hatırlamıyorum şu an.
Daha fazla 2013-2014'tü yani.
Daha fazla yani.
Bir çoğu firma mesela bunun altından kalkamaz.
Steam'de öyle bir şey yok ki.
İş gücü var, ekonomik gücü var, teknik gücü var.
Ama bence her şey öyle de bitmiyor.
Tamam da sonuçta en önemli şey bu.
Ne kadar büyük oyunlar erteleme alıyor mesela.
En önemli şey bu. Şimdi gelelim.
Oyun hikayesi hakkında başlattık.
Oyunun içinden bahsettik.
Artık yavaş yavaş iptal sebeplerine gelelim mi?
Gelelim. Şimdi baktık, ettik, araştırdık.
Neden bu oyun iptal edilmiştir diye.
Mantık yürüttük birazcık.
Biraz mantık yürüttük. Biraz yapılan açıklamalara baktık.
3 ana sebep önümüze çıkıyor.
Bunlardan ilki...
Gabe Neville 3 rakamını bilmiyor.
O işbirliği evet yapmazsın dedim.
Yapmam lazım. Ben de yapmazsın dedim ama ben ya.
Bir şeyler yapmam lazım.
Yap bakalım. Şimdi 3 ana sebep gözüküyor.
Bunlardan ilki Half-Life'ın senaryoları, metin yazarı olan...
Abimiz bir açıklama yaptı.
Diyor ki bu oyun önceki oyunlardan farklı bir şey sunmuyor.
Hani headcrab ve zombi şey oynanışı zaten kullanılmıştı.
Hikaye olarak da üzerine yeni bir şey koymadıkları için sığ kaldığını iddia ediyor.
Bu açıklamayla alakalı en ufak bir şey söylemiyor ama bu açıklama büyük bir ihtimal geçiştirilmek için yapılmış bir açıklama.
Yani Oyunun bir noktada bir sıkıntılarını olduğu, oynanış noktasında sıkıntılarını olduğunu ve hikaye noktasında beğenilmediğini gösteriyor.
Çünkü bu açıklamayı yapan adam boş bir adam değil yani.
Half-Life'in metin yazarından bahsediyoruz yani.
Ya belki haklılık payı da vardır.
İptal sebeplerinden biridir belki.
Olabilir kesinlikle. Sonra RK'nin kurucusu arkadaş geliyor bir açıklama yapıyor.
Diyor ki aslında bu oyunun iptal edilme sebeplerinden en önemlisi Valve diye bir bütçe ayırmıştı diyor.
Bu oyun bütçenin üzerine çıktığını düşünülerekten iptal edildi büyük bir ihtimal diye.
Ama ona da ihtimal vermiyoruz.
Neden? Çünkü o senelerde sadece Steam'in kullanıcı sayısı 13 milyondu yani.
Yani büyük bir rakamdı o döneme göre.
2005-2004 o yıllar için inanılmaz bir rakamdı.
Steam artık para basmaya başlamıştı yani.
Evet. Valve'in para noktasında bir sıkıntısı yoktu.
O yüzden parasal sebeplerle bu oyunun iptal edilmesi...
Pek gerçekçi durmuyor açıkçası.
Ki bu markanın ona daha fazla para kazandıracağını biliyordu yani.
Kesinlikle. Hani geri dönüşü çok çok iyi olacaktı yani.
Şu an çıksa mesela sözünü kestim.
Şu an çıksa mesela Half-Life Episode 3 veya Half-Life 3 olarak çıksa sence satış rekorları...
Şöyle söyleyeyim sana Half-Life yani sadece Half-Life isminin geçmesi yeterli ya satılması için.
Satış rakamlarının...
patlamasına sebep vermez mi? Kesinlikle kesinlikle.
Boşver Half Life'ı. Bak Half Life'ı da boşver.
Valve desinler ki Valve bir oyun çıkarttı.
Yeni bir oyun ya da devam bir oyunu.
İsmine bakmaksızın ön sipariş verilir yani.
Kesinlikle. Çünkü diyoruz ki hani Valve yaptı.
Tamam Valve yaptıysa 40 yılın başında bir yapıyor zaten.
Güzel yapar diyorsun. Markanın güvenilirliği çok çok yüksek.
Doğru söylüyorsun. Burada hani daha öncekilere bakarsak mesela ilk yıllarına bakarsak mesela Counter Strike CSGO ilk çıktığı zaman mesela kötüydü.
Çok kötüydü. Ama sonradan nasıl toparladı?
İlk çıktığı zaman... İlk çıktığı zaman neyi kötüydü?
Grafikler, oynanıştır sıkıntı mı?
Ben 1.4, 1.5 oynadım mesela Counter Strike'da.
Onu demiyorum. CSGO'dan bahsediyoruz.
CSGO'yu diyorsun. Yok yayını hatırlamıyorum yani.
Bilmiyorum. Neyse biz diğer sebebe geçelim abi.
Diğer bir sebep bununla alakalı aslında çok fazla bir şey piyasada dönmedi ama ben hani biraz mantık üreterekten böyle bir şey olabilir mi diye düşündüm.
Elin şeyiyle gerdeğe girmez.
Özellikle bunu sen kafama soktun.
Dedin ki yani Necmiye tane acaba farklı bir geliştirici firma hani var dışında bir geliştirici firma olduğu için acaba iptal edilmiş olabilir mi?
Hani lan bizim ismimiz yok diye kendini dert etmiş olabilir mi diye.
Ben bunu sen söyleyene kadar bilmiyordum.
Evet ben de oturdum araştırdım.
Çünkü bir kere zehir kana karıştı.
Ne kadar Valve oyunu varsa bakın half life demiyorum.
Valve oyunu varsa hepsine baktım ettim.
%90'ını Valve geliştirmiş diyebiliriz.
%90 değil %100'ünü kendi geliştirmiş.
Sadece bir iki tane oyunu o da bir tanesi Counter'ın Condition Zero.
paketiydi mesela. Turtle Rock Studio.
Ona şöyle geliştirmiş.
Hani destek almış ondan.
Direkt ona geliştirilmemiş.
Yani Valve yine geliştirme sürecinin içerisindeymiş.
Ama o firmada geliştirme sürecine katkıda bulunmuş.
Daha sonra zaten o firmayı da satın alıyor zaten.
Madem adın geçti.
Gel buraya. Bana ait olmalısın.
Böyle bir takıntısı var galiba.
Sonuç olarak hiçbir ana oyununu Başka firmaya geliştirmemiş.
Dedim ki o zaman evet gerçekten öyle bir sıkıntı var o zaman.
Madem yaptırmayacaksın niye o zaman başka firmaları umutlandırıyorsun?
Sonra geliştirme paketlerine baktım Half-Life'un.
Orada da aranın kuyruğu koptu.
Opposing Force ve Blue Shift.
İki oyunda Gearbox tarafından geliştirilmiş acaba.
Dedim ki o zaman bu adam DLC ya da genişleme paketlerini farklı bir şekilde yaptırabiliyormuş.
Yaptırmış. Piyasaya sürmüş.
Bu oyunda bir genişleme paketi en nihayetinde doğru mudur?
Doğrudur. Neden yaptırılmasın?
Yani yaptırılabilir. Ki zaten bunlarla ilgili iki tane firmaya da işi vermiş zaten zamanında.
Bu da değil o zaman sebep.
Evet asıl sebebimize gelelim.
Bence en kuvvetli ihtimal bu.
Tek bir sebebi olabilir bunu.
Valve'in Daha doğrusu Gabe Newell'ın, burada artık Gabe devreye giriyor.
Aşırı derecede mükemmelliyetçi yaklaşımı, yani evet cümleyi tamamlayamadım belki ama.
Mükemmelliyetçi anlayışı oyunun en ince detayına kadar incelemesine, tüm teknik detaylarına bakmasına sebep oluyor.
Haliyle de ben yapsam bu şekil yapmam diyor ve büyük bir ihtimal oyunu yok diyor, olmaz diyor.
Benim standartlarıma, kendi kriterlerime uygun değil dediklerini iptal ediyor.
Çünkü gerçekten Gabe'ın...
Kendine has bir standardı var adamın.
Yaptığı her oyun kendinden sonraki döneme bir şeyler katmak zorunda.
En azından kendinde öyle bir zorunluluk hissediyor ya da.
Ya zaten hepsine baktığın zaman hani benzeri oyunlar onların yaptığı oyunlardan sonra çıkmıştır.
Yani adamın kötü yani şeye baktım hani puanlarına baktım oyunları.
Zaten biliyorsunuz 8'den aşağı yoktur.
Yok var 7-7.5 var ama şu var yani.
Ortalamanın hep üstünde.
Hep bir başarı elde edilmiş oyunlarla alakalı.
Yani şöyle diyebiliriz mesela örnek veriyorum.
God of War için eskiden PlayStation alınırdı.
Alyx için de VR aldıran bir adam diyebilirim.
Yani parası olanı aldırdı tabii.
Olmayan da oturdu izledi yani.
Biz zenginlere hitap ediyoruz.
Fakirlerine. Zengini seveceksiniz Necmetli Bey kardeşim.
Zengini sevelim. Yok şaka bir yana gerçekten hani senin biraz önce söylediğine katılıyorum.
Valve ismi geçen herhangi bir oyun çıksa direkt ön siparişte alırım yani.
Parası önemli değil. İşte Valve de bunu diyor.
Parası önemli değil. Benim marka diyelim küçük düşürmeyin yeter diyor yani.
Sen diyorsun ya Valve çıkarsın parası önemli değil.
Valve de bunu oyunları için söylüyor.
Parası önemli değil. İşte mükemmeliyetçi yaklaşım ne kadar doğru.
Bence doğru ya. Doğru tabii ki ya.
Yapmasın her sene Ubisoft gibi oyun yapmasın.
10 yılda bir yapsın. Ama yaptığı zaman da desin ki.
Kardeşim bu oyunu 10 yıl boyunca oynayabilirsin.
Hayflet için mesela söylüyorum.
Kaç yıl oldu nasıl satayım?
20 yılı geçti. Hala açıp oynuyorum.
Saçmalık. Kesinlikle öyle.
Yoruldum ya. Ben de yoruldum.
Niye yoruldun? Bak dedim ya ben montajdan çıktım.
Ben de işten geldim. Güzel o zaman.
O zaman daha fazla uzatmayalım.
Bir bağlaç atalım. Bağlayalım.
Şöyle bağlayalım. Konuyla alakalı ben ne oldu kafayı düşürdüm.
Bir şey yok. Sen abiyi arayalım dedim ben.
Dedim ki Sinan abi bakayım ne düşünüyor bu konuyla alakalı.
Sağolsun kendisini yorumlarını esirgemedi.
Söylediği çok güzel bir cümle vardı bana.
Dedi ki sonuçta bu isim hakları Valve'in elinde.
Bir şekilde bir gün biz bunlarla karşılaşacağız.
O güne kadar beklemeye devam edin dedi yani.
Şu da var bak şimdi Sinan abi demişken aklıma geldi onun söylediği bir şey yine.
Half-Life hegemonyası diye bir şey var şimdi.
Şirket altında Valve şirketi altında da kimse oraya elini atamıyor mesela.
Öyle de bir sıkıntı var şu an için.
Tamam biz harfler 3'ü yapalım ama abi ne bok yiyeceğiz?
Nasıl yapacağız? İşte mükemmelleşiyor ya akışım.
O yüzden yenilikçine katabiliriz.
Belki o yüzden de bu zamana kadar çıkmama durumu yaşanmış olabilir yani.
Herkes istiyordur muhakkak o projenin içinde olmak.
Yapalım edelim ama altından nasıl kalkacağız?
Çünkü biliniyor ki Herkesin beklentisi artık çok başka bir boyutta açtı.
Özellikle Alyx'le beraber hani VR'da bunu yapıyorsa ki VR çok böyle serbest bir alan değil aslında.
Teknik anlamda gerçekten zorlayıcı bir alan.
Kesinlikle çok zorlayıcı.
Bilinmiyor bir de hani oyun sektörünün çok karanlık bir yüzü.
Şu anlamda diyor. Karanlık yüzünden kastım.
Bilinmemesi noktasında karanlık yüzünden bahsediyor.
Yoksa kötü anlamda demiyorum.
Mesela karakter modellemelerinde örnek veriyorum ya.
Normal oyunlarda bir tane yapıyorsan VR'da mesela boyuna göre adam Alix'i onu ayarlamış mesela.
Ona bile detay koymuş yani.
Boyuna göre, sağa haklısın, sola haklısın ona göre.
Hani hafif hafif Alix detayları diye bir YouTube'a bir yazsınlar.
Bak ne videolar çıkıyor, ne detaylar yapılmış.
Akla fikre zarar yani.
Diyorsun ki lan bunu koymasan da olurmuş ya.
Hani neden koydu? Ne gereği varmış?
İşte yine mükemmeliyetçilik yaftasını burada...
yapıştıralım. İşte hal böyle olduğu zaman abi yeni çıkacak bir Half-Life 3 ya da farklı bir IP oyununda adamlar şunu düşünüyor yani.
Daha fazlasını bekliyor. Ne koyacağız?
Çünkü beklenti inanılmaz yüksek.
E sen ben mesela çok büyük bir Half-Life hayranı değilim ama yeni bir Half-Life oyun çıkacaksa derim ki yani kesinlikle çok büyük yenilikler var.
Benim bunu oynamam lazım. Yani çünkü Half-Life 1'i mesela zamanında oynayamamış Biri olarak da benim bu Half-Life oyunu kesinlikle bu dönemde oynamam lazım.
Bu dönem ve sonrasına neler kattığına birinci şahıstan şahit olmam gerekiyor.
Ya sana sadece şu kadar söyleyeyim.
Bak hiçbir şey olmasın.
Sadece Half-Life'in logosu olsun.
Bir üç harfi olsun.
Bu yayınlansın tamam mı Valve tarafından.
Ortalık ayağa kalkar. Hemen Valve'in borsalarından hisse senedi almak lazım.
Onu ben göreyim alırım abi.
Ciddi söylüyorum yani var ya.
Kesinlikle alınır. Ortalık yıkılır yani.
Yatırım tavsiyesi değildir ama.
Bir tane resim. Bir tane resim yani.
Bir de çok şey gidiyorlar ya.
Kötüm gidiyorlar. Diğer filmler bir şekilde bir şey sızıyor diyor ama bu var bile kalı.
Abi oradan hiçbir şey sızmaz ya.
Ben sana söyleyeyim ya. Yok GTA'yı patlatıyorlar, onu patlatıyorlar.
Ooo öyle bilmem ne falan filan.
Oradan bu çıkacak, böyle olacakmış.
Mafya böyle olacakmış.
Sızıntı sızıntı. Valide hiçbir şey yok.
Arada çıkıyor pezevenk.
Yeni Zelanda'da, Menizelanda'da bir röportaj yapıyor.
İşte yeni IP'ler üzerine çalışıyoruz.
Bitti. O kadar. Bitti.
Sonra 3 yıl ortadan kayboluyor.
Amınakoyim neye çalışıyorsun sen?
Bu kadar. Kaç yıl olmuş çıkart artık şunu ya.
Yok abi çıkartmaz. Çünkü o kendi kriterlerine kendi kriterlerine ulaşması gerekiyor oyunun.
Başka bir adam ya. Yani oyun sektöründe bir Gabe Neville bir de Hideo Kojima.
Gerçekten çok farklı kafada insanlar yani.
Ya var daha fazla da sayılabilir ama ideoloji var.
Joseph var diyorsun. Evet.
Farklı Oscar. Var daha da çıkar ya.
Şu an aklıma gelmiyor. Gerçekten uykum geldi çünkü.
Tamam o zaman insanları da daha fazla yormayalım.
Evet bizlerden bu haftalık bu kadar.
Kendinize iyi bakın. Haftaya görüşmek dileğiyle.
Oyunla kalın.
Bu transkript otomatik olarak çıkarıldı; kayıtla küçük farklar olabilir.
