
Craytek Türkiye ürün müdürü Utku Çakır ile Crysis 4 ile ilgili ve Crytek'in diğer projeleri hakkında konuştuğumuz sohbetimiz sizlerle...
Transkript
Herkese merhabalar. Bugün uzun zaman önce görüşmüş olduğumuz Utku Şakır'la tekrardan bir araya gelme fırsatı yakaladık.
Kendisi Crytek firmasında proje sorumlusu.
Doğru mudur abi? Yani ürün koordinatörü diye geçiyor da o da ne demek acaba?
Proje yöneticisi diyebilirim.
Proje müdürü. Yani kısacası şu...
Yaptınız beni. Yetkili bir abimiz.
Hatta o kadar yetkili ki Crysis'in içerisinden gelen bir abimiz.
Bugün kendisiyle bir challenge videosu çekeceğiz.
Kendisine Crysis videoları soracağız.
Bakalım hangi soruların cevabını alabileceğiz.
Ne kadar dayanabilecek. Onu test edeceğiz.
Şirketten kovulma challenge'ı.
Abi öncelikle kırmayıp geldiğin için gerçekten çok teşekkür ederim.
Çok sağ ol. Estağfurullah çok keyif aldım.
İki defa çekmiş zaten bölüm.
En son 2021'de çektik yanlış bakmadıysam.
Aradan baya vakit geçmiş abi.
Niye kadar araya uzattık abi?
Abi işler güçler krizisi falan çıkardık.
Benim pozisyonum değişti. Müdür olunca bizi tanımamaya mı başladın?
Hayırdır? Müdür değilim ben ya.
Müdür deyip durmayın. Manager.
Production manager. Lütfen.
Evet abi dediğim gibi tekrardan hoş geldin.
Nasılsın? İyisin inşallah. Nasıl gidiyor Crytek'de işler?
Çok iyi gidiyor. Harika gidiyor.
Yani biliyorsunuz hani...
Siz çok Crysisçisiniz ama yani bizim esas ekmeğimiz Hunt'dan çıkıyor.
Hunt Show'dan. O da harika gidiyor.
İşte ekipte yeni gelişmeler var.
Geçen sene yeni bir müdür almıştık başımıza.
David Fifield. Harika bir insan.
İşte Crysis ekibine de bayağı yenileri geldi.
Crysis'in başına Hitman 2 ve 3'ün yapımcısı geldi mesela.
Matthias Engström. Yani makine gibi adam gerçekten.
Kendisi tam bir İskandinav.
Harika gidiyor yani her iki tarafta.
Bakalım hangi sorulara cevap veremeyeceğim şu an.
Özellikle Hunt tarafını ben çok takip ediyorum.
Etkinlikler olsun. Böyle DLC'ler olsun çok fazla bir gelişme var Hunt'ta ya.
Ne kadar vakit bulup da oynayamasak da içimizde bir ukdedir o bizim vakitsizliğimizden dolayı.
Ama Hunt özellikle türünün en iyi örneklerinden biri bence.
Özgün bir yapısı var en başından yani.
Kesinlikle öyle. Kopya bir yapı değil.
Battle Royale değil de daha farklı bir yapısı var.
Hem korku oyunu olup hem de işte hem...
Yarı Battle Royale gibi bir şey ama işte daha ufak takımlarla çarpıştığın işte silahların o gunplay dediğimiz olayın hissin çok önemli olduğu gerçekten çok enteresan ve zor ama çok keyifli bir oyun.
Kesinlikle öyle. O kadar işin Hunt tarafında olduğum için ben daha çok şu an hani sabah akşam Hunt Hunt böyle hani şeydir mesela restorana gidersiniz bir yemek yersiniz böyle çok iyi bir yemektir dersiniz ki ne güzel yemekmiş bir daha
yesem. Mesela bir daha gittiğinizde böyle yemeğin yapılışını gösterirler size.
Ama hani mutfak aşaması değil bayağı böyle.
Etin kesilme aşaması falan hani.
Böyle hani ineğin sağılma aşaması işte büyütülme aşaması falan.
Adres ben de yemeyeyim yani.
Şu an hunt da benim için öyle yani.
Hani gidip de iş çıkışı hunt oynayamıyorum yani açıkçası.
Hunt demişken o zaman hunttan devam edelim.
Bizim en büyük beklentimiz bir önceki sorularımızdan da bir tanesi oydu.
Hunt da bir hikaye modu ya da hikayeli bir hunt.
evrenine geçen bir oyun. Hem topluluk bekliyor.
Crytek de bunu biliyor. Buna sessiz kalmayacağını ümit ediyoruz uzun yıllardan beri.
Bunun arkalı bir gelişme oldu mu abi?
Yani en son görüşmemizden sonra.
Not alıyorum cevap veremeyeceğim bir soru diye.
Şöyle diyeyim. Hunt'la ilgili yani Hunt'ın etrafında Hunt işte fikrim ülkünde çalışacak.
Bazı başka projelerimiz var.
Planlar her zaman oluyor. Ama hani şu an hani net olarak şu yapılacak bu yapılacak diyemem ama öyle bir istek olduğunun farkındayız evet.
En azından şu var hani kulağınızın üzerinde yatmıyorsunuz anladığım kadarıyla.
Hayır. Hayır hayır. Yok kesinlikle.
O zaman ben devam edeyim. Crysis Trilogy beklenen satış rakamlarını yakaladı mı yani?
Ne boyutta oldu? Bu yeni konsollara yeni platformlara çıkarmıştınız özellikle oyunu.
Geçen konuştuğumuzda. Sizin için yeterli oldu mu bunun satışları?
Veya geri dönüşler nasıl oldu?
Trilogy hedefleri tutturdu mu asıl soru o yani abi.
Evet orası kesin. Satış rakamını veremem.
Ben de bilmiyorum açıkçası kaç sattığını tam olarak ama kesinlikle tuttuğunu söyleyebilirim.
Özellikle her platformda çok iyi sattı.
Bir de Switch tarafında çok beğenilmişti oyun.
Çünkü hani düşündüğü zaman Nintendo Switch'te kaç tane böyle hardcore FPS var.
pek yok. Onun için hem de oyunun performansı da çok iyiydi bence Switch'te.
Ondan dolayı o tarafta hiç beklemediğimiz kadar fazla sattık.
Hem işte PC'de de konsolda da oldukça başarılıydı yani.
Şunu sorabilir miyim o zaman?
Yurt dışı rakamları mı?
Yani satış rakamları mı daha fazlaydı?
Yurt dışı rakamları mı daha fazlaydı?
Yurt dışı tabii sonuçta. Bu daha güzel.
Kesinlikle. Firma işinde daha avantajlı bir şey.
Çünkü ciddi anlamda Crytek hem trilogy'de hem de tekli oyunlarda yerel fiyatlandırma uygulamasına gitti.
Tüm oyunların zam... yediği anlarda bile hiçbir şekilde zam yapmadı.
Aksine bir de indirimini her zaman korudu bir de yani.
O yüzden tekrardan teşekkür ederiz.
Türk oyuncu dostu olduğu için Crytek'im.
Yani her zaman hani ben hep diyorum hani Crytek bir Türk firması değil sonuçta.
Yani firmanın olduğu ana merkez Almanya.
Yani çalışanların çoğu Avrupalı ama Türkiye ile başka bir Avrupalı firmanın asla sahip olamayacağı bağımız var.
İşte yöneticilerimiz, yerli kardeşler sağ olsun, hem çalışanların nüfusu olsun, hem Türkiye'deki stüdyomuz olsun.
Onun için her zaman Türk tarafıyla bağlantıdayız yani her daim.
Bunu her dönemde hissettirdiniz.
Çok sağ olun. Teşekkür ederiz. Soru ve cevaplayamayacağım bir sonraki soruya geçiyorum ben müsaadenle.
Crytek firması ezelinden beri teknolojiye düşkün bir...
Yani teknolojik gelişmeleri yakından takip eden, buna ayak uydurmaya çalışan bir firma.
Bildiğim kadarıyla da yeni teknolojileri de yakından takip ediyor.
Gerek Crash için olsun, gerek diğer oyunlar için, gerek diğer projeler için olsun.
Takip etmiş olduğunuz teknolojiler nelerdir?
Ne gibi farklı teknolojiler göreceğiz biz?
Ya da bunları oyunlarda görme fırsatı yakalayacak mıyız biz?
Bunlar hakkında bir bilgi verebilecek misin abi bize?
Crash tarafıyla ilgili bir şey söyleyemem.
Yani bunun sebebi de hani zaten...
Geçen sene biz Crysis'i duyurduğumuz zaman Crysis 4'ü CEO'muz Avni Bey de demişti.
Oyun pre-production yani yapım öncesi aşamada diye.
Bu demek oluyor ki biraz süre var oyun çıkmasına.
Oyun çıkışlarından şu an bahsedemeyeceğim için söyleyemiyorum.
Ama bu tarz teknolojik şeyler, eklemeler genellikle bu aşamada zaten yapılmıyor.
Ama ben bildiğim kadarıyla her daim hem Nvidia'nın teknolojileri hem AMD'nin teknolojileri, internet teknolojileri her daim...
peşindeyiz ve umarız ki krizis birinin yarattığı etki gibi bir etki yaratır teknolojik anlamda.
Onu kesinlikle istiyoruz. Yapmış olduğumuz en son ki podcast da şunu demiştin abi sen bana.
4000 serisi bekleniyor Nvidia tarafında.
4000 serisi bekleniyor.
O çıktıktan sonra bir daha ona optimizasyon sorunu sıkıntısıyla uğraşmayalım diye.
Şu an 4000 serisi çıktı. Hatta modası bile geçmek üzere.
Çünkü Nvidia bir yandan da 5000 serisini duyurdu ve onun geliştirme aşamalarına başladı.
Biz 4000 serisiyle Crysis oynayabilecek miyiz?
Hani boşver tabii oyunun ne olduğunu boşver de.
4000 serisi. Çünkü gaza gelip lan dur 5000 serisi de geliyormuş.
5000 serisine adapte olalım demeyecek değil mi Crytek?
Yok zaten teknolojik şeyler, adaptasyonlar seriden ziyade daha çok teknolojinin kendisiyle oluyor ya.
Raytracing olsun, DLSS olsun, AMD'nin FSR olsun.
Onun için o serilerin pek bir önemi yok.
Gerçi mesela... Şimdi oyun ismi vermeyeyim de başka firmalara smaç basmak gibi olmasın da yeni çıkan oyunların bir çoğunda 4000 serisi bile dizilerin üzerine çöküp Allah'a yalvarıyor.
Sonuçta bir teknolojinin çıkması demek o teknolojiyi ya da o teknolojiyi destekleyen ürünleri, donanımları...
tamamıyla destekleyebilen anlamına gelmiyor ama biz her zaman en iyisi için uğraşacağız.
İnanıyorum ki gerçekten ortaya harika bir iş çıkacak.
Gördüğüm kadarıyla şu ana kadar.
Ona biz de inanıyoruz ama bilgisayarlarımız biraz tedirgin buydu.
Evet yani Kenneth Run Crisis bakacağız yani.
İnşallah Run. Hazır buradan yürümüşken ben de bir şey sorayım.
Crysis 3'te PlayStation 3 ve Xbox 360 portları yüzünden istediğiniz şeyi yakalayamamıştınız Crysis 1 gibi.
İlk çıktığı zamanı mı diyorsun?
Evet ilk çıktığı zaman. Geriye dönüp portlar yapıldığı için Crysis 1 gibi ses getirememişti.
Şimdi bu yeni çıkacak Crysis 4'te Eskiye dönük portlar olmayacaktır diye düşünüyorum.
Yeni nesil konsollara adapte edilip mi çıkacak?
Crysis 3'teki gibi o başarısızlık yaşanmayacaktır diye düşünüyorum.
Teknik başarısızlık. Teknik başarısızlık öyle söyleyeyim yani.
Ya şimdi tabii Crysis ilk çıktığında ya Crysis 3 çıkış ama ben burada değildim.
Hani o 2013'te çıktı. Hani o konuda bir şey söyleyemem pek fazla.
Bence Crysis 3'ün sorunlarının listesinin altındadır bence o.
jenerasyon sıkıntısı. Başka sorunları da vardı benim gözümde.
Çok severim oyunu ama yani soruna gelirse yani şu var tekrar söylüyorum hani işin teknik kısmı benim olayım değil sonuçta ben iletişimciyim.
Ama doğal olarak bu jenerasyon geçişleri arasında mesela şu anki olduğumuz durum biraz daha uzun sürüyor.
Çünkü işte bu Covid'den dolayı PlayStation 5'in ve Xbox'ın satışları biraz azdı en başta.
Ama mesela bilmiyorum takip ettiniz mi ama Horizon'ın yeni DLC'si çıktı.
Horizon Forbidden West'in. Onlar mesela PlayStation 4'ü bıraktılar.
Yani DLC sadece PlayStation 5'e çıktı.
Ve bundan dolayı oyuna çok güzel bir bulut teknolojisi yani bildiğimiz bulut hani şey cloud gaming değil bildiğiniz gerçekten bulut teknolojisi koymuşlar.
Böyle içinden falan geçiyorsunuz gerçek gibi gözüküyor falan.
Onun da sebebi de açıkladılar zaten PlayStation 4'ü geride bıraktığımız için dediler.
Şimdi doğal olarak kriz çıkacağı zaman eğer böyle bir ortam olursa kesinlikle yani öne açık bir şekilde gider.
Az önce abi cümle arasında bir kelime kullandım.
Ben iletişim tarafındayım dedin.
İletişim demek halkı bilgilendirmek demek.
Biz de bir basın mensubu olaraktan...
En büyük özgürlüğümüz basın özgürlüğü.
Ve bilgi edinme hakkımız var bizim.
Ama güzel girdim. Özel şirketle hiçbir bilgi edinme hakkınız yok bari.
Söyleyeyim haberiniz olsun. Artık özelimiz kalmadı burada.
Abi kardeşiz abi. Crysis'le alakalı 2 yıl önce bir trailer yayınlandı.
Ve tüm oyuncuların gözü o da bu tarafa kaydı.
Aradan 2 yıl geçti. Yani bırak trailerı.
En ufak bir bilgi kırıntısı bile paylaşılmadı.
Bu konuda Crytek'i tebrik etmek lazım.
Çok inanılmaz kötü ürününü sürdürüyor.
Yani yeni bir trailer hani çıkış tarihi beklemiyoruz.
Çok zor. Belki 2024'ün sonu belki 2025'in başı benim öngörülerim en azından.
Peki yeni bir trailer görme ihtimalimiz var mı?
Şimdi her çıkacak oyun için trailer tabii gelir doğal olarak.
Ama Crysis 4 özelinde duyurmayı planladığımız mesela örneğin seçimden önce mesela trailer gelir mi?
Gelmez. Onu açık açık konuşayım.
Yakın zamanda da geleceğini düşünmüyorum.
Kendi gözlerimle görüyorum aktif olarak.
Oyun böyle Lego parçaları gibi yapılıyor.
Zaten gözlerinizde ışığı görüyorum.
Gözlerime bakar mısınız? Ne görüyorsunuz?
Ne görüyorsunuz gözlerimle?
O gözlerde ışık var ama bize yansımıyor abi.
Şaka bir an hakikaten. Trailer çıkar mı çıkmaz mı?
Onu söyle bari. Dediğim gibi yani bu işler hep reklam planlama işleri bunlar.
Hani ben şimdi burada sana trailerı şu zamanda söylerim dersen siz büyük ihtimalle oyun çıkış tarihini çözersiniz.
Biz çözdük onu zaten.
2024'ün ortalarında veya sonunda oyun çıkar.
Ben abi 24 sonu 25 başı benim öngörüm o konuda abi.
Şunu söyleyeyim arkadaşlar şey olmasın.
2023 ile 2030 arasında garanti çıkar.
%3 çıkar. Ne kadar genik.
Abi çok net.
Abi bak çok net bilgi veriyorsun.
Başına eş açar abi. Bak yani kurtaramayız seni.
Yokum ben bir daha. Şimdi Türkçe dil desteği ve Türkçe dublaj en çok sorulan sorulardan bir tanesi.
Bir önceki podcastlerde yine sorduk ama yine üzerinden tekrar etmek var.
Bunu da soralım. Crytek firması dediğimiz gibi Türk oyuncusuna ve Türkiye'ye ciddi anlamda gönül bağı var.
Büyük bir ihtimal Türkçe dil desteği olacaktır.
Hani %99 olacaktır.
Ama dublaj işte bu maliyetli bir olay.
Dublaj olur mu yeni oyunlarda?
Olma ihtimali var mı? Ki net bilgi yoktur muhakkak ama ihtimaller dahilinde nedir?
Olma ihtimali tabii kesinlikle var.
Büyük ihtimalle olur. Olur diyemiyorum çünkü şu aşamada zaten dublajdır, çeviridir yapılmıyor.
Oyunun aşamasında şey alakası yok.
Ben de gidip kimseye diyemiyorum.
Kesin yapıyor muyuz abi diye. Bana bir net bilgi verin diyebileceğim bir durum yok ama anladığım kadarıyla zaten Türkiye'de bağlantımızdan dolayı dublaj, altyazı kesin olur diye düşünüyorum.
Hunt'ta bile var zaten. Dublaj da olur büyük ihtimalle.
Büyük ihtimalle Türkiye'yi dublaj yapan tek şirket biz olacağız.
Sony'de gittiğine göre. Sony'de gitti.
Son zamanlarda oyunların birçok oyunu böyle Lineer akan oyunların zamanla evrimleştiğini ve açık dünya elementlerine sahip olduğunu görüyoruz.
Açık dünya olmasa bile, harita tasarımının açık dünya olmasa bile element olarak birkaç açık dünya öğelerini kullanmaya başladı.
Çizgisel açık dünya diye bir terim bile çıkmaya başladı.
Yarı açık dünya diye terim bile çıkmaya başladı.
Crysis 3 bu konuda böyle biraz daha bu açık dünya öğelerini kullanır gibi bir oyundu açıkçası.
Yani bir ve ikinci oyuna nazaran biraz daha bu konuda serbestlik tanıyor gibiydi.
Crysis 4'te az da olsa...
olsa kayar mı? Full açık dünya olmaz büyük bir ihtimalle.
Öyle bir şey beklemiyoruz ama biraz daha keşfe dayalı bir Crysis 4 görme ihtimaliniz var mıdır?
Ya şimdi bu konuda gerçekten şey bir şey söylemeyeyim diye değil.
Hani bilmediğimden dolayı bir şey söyleyemiyorum.
Ama şunu söyleyeyim. Hani herkesin zaten düşünüp fikir sahibi olabileceği bir konu.
Dediğim gibi Crysis'in başında şu an Hitman 2 ve 3'ün yapımcısı var.
Oradan bir tümden varım.
Tüme gelim. Aynen. Çok güzel.
Çok güzel cevaptı. Ya bu zamana kadar aldığımız en net cevaptı.
En net cevaptı. Daha zorlamaya gerek yok.
Bir şey bilip de saklıyor değilim.
Sadece ortadaki durum bu.
Bilmediği şeylere daha güzel cevap veriyor.
Yalnız bak bilmediği şeylere daha güzel cevap veriyor.
Peki Crysis 4 dışında yeni bir IP'niz var mı?
Ya da olur mu öyle bir şey? Var mı böyle söylentiler geliyor?
Ne gibi söylentiler geliyor?
Ya öyle diyorlar yani.
Diyenlerin yalancısıyız biz.
Yani şu an üzerinde çalıştığımız bir de Count'la Crysis var duyurduğumuz.
Duyurduğumuz tamam. Ama bu demek değil ki duyurmadığımız IP'lerde olmayabilir.
Bilmiyorum. Olabilir de olmayabilir.
Varsa da ben bilmiyorum. Ben her şeyi bilmiyorum arkadaşlar.
Ben böyle olayın şeyi değilim yani.
Şirketin ganyotçusu değilim. Herkes bana gelmiyor.
Şirketlerin muhakkak bir yıllık planlamaları vardır.
5 yıllık 10 yıllık bir hedefleri vardır.
Crytek sıçrama yılı olarak kendisine öngördüğü bir tarih var mı?
Yani şu tarihte evet Crytek aslında bir sükse yakalayacaktır.
Bir Crysis 1'deki süksesini tekrardan yakalayacaktır diye bir hedef belirlemiş midir kendine?
O konuda hani yönetimsel bir soru aslında bu gerçekten bilemiyorum ama hani...
Şunu söyleyeyim biz hani iyi durumdayız.
Hani ne yazık ki Türkiye'deki iletişimimiz biraz zayıf olduğu için belki Türk oyuncular farkında değil ama Crytek şu an çok iyi durumda.
Yani biz her gün yeni alımlar yapıyoruz.
İşte Hunt'ın performansı çok iyi, Crysis çok iyi performans gösterdi.
Crysis 4 yapılıyor. Onun için hani şu an kötü durumdayız ya çok büyük sırama yapacağız gibi bir durum yok zaten.
Ama öyle bir algı var sanki. Öyle bir algı var.
Hatta bundan birkaç yıl öncesine kadar, hatta trilogy öncesinde Crytek'in ekonomik olarak çok ciddi sıkıntılar çektiğini burada...
demem çok doğru olmaz ama devlet tarafından yardım alma noktasına kadar geldiğini bile söyleyenler oldu abi yani.
O zaman gerçek değil.
Hani devlet yardım kısmı bildiğim kadarıyla ama hani 2012'de falan galiba 2013'te böyle birkaç tane stüdyo kapatılmıştı yurt dışında.
İşte İngiltere'deki stüdyo kapatıldı.
Şimdi o ekip sonra gitti Dead Island 2 yaptı şimdi yeni çıkan.
Hani böyle bir sıkıntılar olmuş anladığım kadarıyla.
Benden önceydi o işler ama şu an bir sıkıntımız yok yani.
Hiç olmadığımız kadar iyi durumdayız.
Allah daha değilsin abi. Alımlar devam ediyor dedin.
En son bir iş ilanı vermiştin bizim podcast'e.
Burada da yine bir iş ilanımız var mıdır?
Bizi takip eden arkadaşlar böyle oyun sektöründe çalışmak isteyenler için Crytek personel alımı yapıyor mu şu an işin?
Açık olarak. Bizim siteye girerseniz galiba Crytek.com Taksim Careers diye orada baya yaklaşık 50-60 tane açık pozisyon var.
Hem Crysis için hem Han tarafı için hem destek tarafları için.
Bir de Crisis'li Hunt yazıyor orada.
Daha çok hani şey üzerine, yazılımcılar üzerine ya da sanat tasarımcıları üzerine ama birçok açık alan var.
O zaman bizi ilgilendiren bir soru soralım.
Hunt için, özellikle Hunt biliyorsun online bir oyun.
Böyle her zaman güncelliğini koruyan, sürekliliği olan bir oyun.
Hunt için bir partnerlik arayışınız var mıdır?
Böyle yayıncı partnerliği falan, başvuru falan nereden yapılıyor, nasıl yapılıyor?
Ya bizim Hunt'ın, Hunt partnerlik programımız var aslında.
Night of the Hunter diye. Ama zannedersem Türkiye'den hiç...
partnerimiz yok. O konu... Olabilir aslında.
Çok iyi insanlar, çok güzel, kaliteli arkadaşlar var aslında.
Size atarım linki.
Arkadaşlara bakabilirler. Night of the Hunter diye belli şeyleri var, kriterleri var.
Son zamanlarda şu kadar hunt payı var.
Bizim linki değil de bizim linki atsam bence çok daha iyi olur.
Elimizden tutsan şöyle. Referansımız ol abi ya.
Siz yapıyor musunuz her ay atıyorum 20 saat hunt yayını, 50 saat hunt yayını?
Show yaparız.
Show yaparız abi. Bence bir yapın sonra gelin.
Eyvallah. Eyvallah. Ama Türkiye'de onu şey yapmak istiyoruz.
Türkiye'deki alımları da programda çünkü Türk yok bildiğim kadarıyla benim.
Onu arttırmak isteriz. Yayınlarda da yok zaten.
Twitch yayınlarına bakıyorum abi.
Hunt'la alakalı bir yayın da yok zaten.
Olsa muhakkak birkaç yayıncı yapardı abi.
Tamam. Bizim Crytek'le alakalı soracaklarımız bu kadar.
Birinci bölümümüzü bence tamamladık.
Var mı senin eklemek istediğin bir şey?
Yok. Herhangi bir şey yok. Zaten sorabileceğimizi sorduk.
Yine cevaplarımızı alamadık ama bir iki tane yakaladık.
Yine yakaladık. Güzel güzel.
Ben bu sefer daha verimli olduğumuza inanıyorum.
Peki senin böyle abi kapatmadan önce hadi bu da benden olsun.
diyebileceğim bir şey var mı abi?
Kovulmadan nasıl söyleyebilirim onu düşünüyorum.
Var var. Şu söyleyebilirim.
Şimdi her oyun doğal olarak yapılma aşamasında sonuçta dışarıya bir şey aktarmıyoruz.
Sonuçta bu bir plandır. Hani işte reklam planı vardır.
İletişim planı vardır ama sonuçta biz çalışanlar olarak oyunları görüyoruz yani.
Şimdi Crysis'de yapılan bir oyun olduğu için aktif olarak development aşamasında olduğu için biz de hani arada bir görebiliyoruz.
Şimdi ne gördüğümü söyleyemem ama gördüğüm şeylerin çok hoşuma gittiğini söyleyebilirim.
Sıfır bilgi vererek bence çok hoş şeyler görüyorum yani gerçekten.
En son gördüğün şeyi bize söylemiştin.
Hani bizim aramızda kalması şartıyla.
Onun haricinde de mi yeni şeyler var abi?
Ekstradan. Tabii tabii hani planlar işte hikayeyle ilgili bazı ufak şeyler oyundan işte bazı parçalar görüyoruz.
Bunlar tabii çok hani şu anki işte aşama nedir?
İşte pre-production işte prodüksiyon öncesi aşama hani.
O an enteresan şeyler çıkıyor.
Güzel şeyler geliyor yani onu söyleyebilirim.
Bir çalışan olarak değil ya tamamıyla bir Crysis sevdalısı olarak söylüyorum bunu.
O zaman şöyle bir şey diyebiliriz.
Crysis 1'de yakalanan o hani özlemi geri kazanacağız gibime geliyor.
Bir benim için özelliği 2 ve 3 oynadım.
Sevdim ama bir kadar bende yer etmedi.
Demek ki yeni gelecek oyunda bizde bu tadı uyandıracak gibi geliyor bana.
Sonuçta Crysis 1 herkesin çok özelliği.
O özelliği yakalamak isteriz ama Crysis 2 ve 3'den de almak istediğimiz şeyler vardır herhalde.
Onlar da güzel oyunlardı bence yani.
Farklı tarzlardı ama biraz daha.
Crysis 2 biraz daha hikayeye odaklandı.
Crysis 3 biraz daha açık hani işte dünyaya falan çevrildi falan.
Her yerden alınacak bir parçalar vardır yani.
O zaman... Ok var.
Vallahi bilmiyorum ok var.
Buradan bunu çıkartıyor. Tamam daha fazla yormayalım abi.
Çünkü bize ilerleyen dönemlerde de lazım.
Küstürmeyelim biz. O zaman ikinci bölüme geçelim.
Daha rahat konuşabileceğimiz, daha rahat sohbet edebileceğimiz bölüme.
Hazır mıyız abi? İlk sorumuz şu.
Yani güncel olarak gidelim.
Son zamanlarda çıkan oyunların hemen hemen hepsi ilk gün yamasıyla çıkıyor.
Hatta bazıları ilk gün yaması bile kurtarmıyor.
O kadar sıkıntılı çıkıyor.
Optimizasyon noktasında özel.
teknik anlamda çok büyük sıkıntılar var.
Port oyunlarında bile loading ekranlarında donmalar gördük.
Gölge kaplama hataları gördük.
Crysis böyle mi çıkacak? Yok.
Crysis'e de bağlamayacağım da.
Yani şunu diyorum abi.
Neden bu son zamanlarda çıkan oyunların hemen hemen hepsi teknik sorunlu çıkıyor abi?
Kendi bilgilerimle ve hani takip ettiğim kadarıyla söyleyebilirim.
Mesela atıyorum. Last of Us'ta sorun vardı değil mi?
Geçen çıkan. Kesi tarafında sorun vardı.
Star Wars'ta sorun yaşanmıştı.
Dün çıktı. Baya şu an Steam'deki mesela incelemelerin hepsi negatif.
Baya 4090 bile 50 FPS ile çalıştırabiliyor.
Ölüyor ölüyor. Ya şimdi orada iki şey var.
Birkaç... var aslında. Sonuçta hiçbir yapımcı hani çalışan atıyorum işte Naughty Dog'da çalışan adamlar bu oyunun böyle çıkmasını istemez zaten.
Bu bir. İkincisi bir oyun yapılırken ya da işte bir güncelleme yapılırken her zaman sıfır baksız çıkmak diye bir şey yok.
Hani sıfır hatasız. Hiçbir oyunda böyle bir şey yok.
Asla da olmayacak zaten. Onların hep sıralaması vardır.
İşte kritik hatalar, işte orta seviye hatalar, düşük seviye hatalar.
Daha çok kritik hatalara yönlenirsin sen.
Onları engellemeye çalışırsın.
İşte hani oyunu açtım, oyun direkt çöktü mesela.
Kritik bir hata. Çözelim bunu.
Ama işte oyunun CPU...
kullanımında sorun var. İşte bazı bilgisayarlarda işte az FPS veriyor.
Bu kritik bir hata değil. Ama dersen ki kardeşim o zaman bir sene daha bekleselerdi.
Adam gibi oyunu optimize etselerdi.
Sorunsuz bir şekilde PC'ye çıkarsalardı.
En mantıklısı o da. Orada da tabii içine birçok bürokrasi giriyor mesela.
Hani Last of Us niye o kadar sorunlu çıktı?
Oyunda çünkü sorun vardı. Peki niye o zaman çıktı?
E çünkü büyük ihtimalle Sony Last of Us dizisinin sonuna çıkarmak istedi.
Last of Us dizisi bitti. Tüm dünya Last of Us'ı konuşuyordu.
E Naughty Dog'dan büyük ihtimalle demişlerdir.
Arkadaşlar hani o sorun var.
Çıkarmak belki işte 2-3 ay ertelememiz lazım.
Ha belki de Sony dedi ki hayır kardeşim bizim marketingimizle, iletişim planımıza göre şu an çıkması gerekiyor dedi.
Ben bunu bilmiyorum. Tahammülü uyduruyorum ama büyük ihtimalle böyle oluyor bu işler.
Yani problemlerin olmasının sebebi her oyunda olan problemler bunlar.
Bazılarının işte... çözebilecek fırsatı oluyor.
Zaten dediğiniz gibi hani oyun öyle bir halde çıkıyor ki diyorlar ki mesela işte 2-3 patch çıkarıp düzelteceğiz oyunu diyorlar ve büyük ihtimalle düzeliyor sonra.
İşte o 2-3 patch'lik dönem diyelim ki 2-3 ay.
2-3 ay erteleseydin ama ertelecek zamanımız yoktu.
Ya da erteleme izin vermediler gibi şey çıkıyor.
Spesifik olarak hani bu son çıkan oyunların işte problemi yaşamasının sebebi açıkçası bu onda pek...
bilmiyorum hani ben. Mesela VRAM hani işte ekran kartının VRAM'inin ilgili problemler falan oluyor ya işte 8 GB'lik VRAM'le ekran kartları bazı oyunları çalıştırmakta çok zorlanıyor falan.
Hani bu işin teknik detaylarını pek bilmiyorum ama en nihayetinde iş optimizasyona geliyor.
İşte o oyunun motorunun kullanımına geliyor.
İşte Unreal Engine mesela her daim tekleme sorunu vardır o motorda çünkü oyunun işte asetleri işte grafikleri, görselleri, kaplamaları falan hep şey oyunu oynadıkça yüklenir arka planda.
Bazı oyunlar mesela oyuna girdiğin zaman O yükleme ekranını yapıyor ya mesela.
Sufası da vardı. Shader compilation.
Oyuna girersin böyle ilk girdiğin zaman yarım saat bir şey yüklenir arka planda.
Onu bazı oyunlar yapmıyor.
Yapmadığı zaman sen oyunu oynarken arka planda o yüklüyor.
Bazısında açıp demiştik ya.
Mesela Callisto Protocol'un yapımcısı şey demişti ya.
Biz bunu eklemeyi unuttuk demişti mesela.
Sonra patch de eklemişlerdi.
Oyun sorunsuz bir şekilde çalışmıştı.
Bazen hani çok ufak hatalardan oluyor.
Bazen yeterli zaman olmuyor.
Bazen de işte kullanılan teknolojinin, motorun kendi içindeki her daim yaşadığı sıkıntıların ortaya çıkışı oluyor.
Genel bir sebebi yok yani. Şey çok enteresan abi yani Last of Us için mesela hani hiç mi biri kontrol etmedi bu oyunu?
Hiç mi teste tabip olmadı?
Çünkü öyle bir çıkış yaptı ki ham haliyle çıkmış gibi duruyordu.
Ya da şey aklıma geldi mesela böyle deyince Horizon ilk bilgisayara port edildiğinde inanılmaz kötü bir performansı vardı.
Deli gibi drop yiyordu.
3 gün içerisinde oyuna bir güncelleme yaptılar.
Güncelleme 2 MB mi 3 MB mi öyle bir güncelleme geldi.
Oyunun tüm sorunu çözüldü.
Hani o 3 MB'lik bir güncelleme.
Oyun çıkmadan niye yapılmıyor zaten?
Testerler niye var? Test edip oynayıp bir hatası varsa oyun çıkmadan önce bunların düzeltilmesi için.
Horizon'dan bir yapımcıyla görüşmek istedim.
O 3 MB'lik güncellemesini yetiştiremediniz diye ilk gün çıkmadı o mesela.
Last of Us ve Horizon'da PlayStation oyunları esas olarak.
Orada belli bir donanıma oyun yaptığın için işte yani PlayStation 5 ya da PlayStation 4'ün içindekiler belli.
Ona göre çok rahat bir şekilde onu optimize edebiliyorsun.
oyunu. Fakat oyunu bilgisayara çıkarmak ya da portlamak daha farklı bir şey.
Çünkü bu sefer karşında sayısız farklı konfigürasyon oluyor.
Adamın elindeki işlemcinin bilmem nesi sen her şeyi test etmen mümkün değil orada.
Eminim ki Horizon yapımcıları da Last of Us'da, Callisto Protocol'da, Garchur'da hepsi bunun farkındadır.
Dediğim gibi. Ama iş şeye kalıyor.
Kritik bir problem mi? Değil.
Çıkarmamız gerekiyor mu? Gerekiyor.
O zaman çıkaralım. Sonra çözeriz.
Bu konu oyuncu olarak beni de rahatsız ediyor.
Star Wars'u alacaktım.
Türkiye'de bu arada 1200 lira.
Şey yapabilirsin bu arada.
150 liraya.
Hani diyelim o yok.
1200 lira. Böyle bir şey varsa o zaman oyuncuların kendi cüzdanlarıyla oy vermesi gerekiyor.
O almaman gerekiyor. Kesinlikle.
Almayıp karşı tarafa mesaj göndereceksin.
Oyuncular arasında şöyle bir şey var zaten artık.
Kabul görmüş bir kural var.
Hiçbir oyun çıktığı gün oynanmaz.
O inanır. Resident Evil 4.
Abi spesifik konuşma.
Biz burada O yanmaz diyemezsin o zaman.
Lan genel bir kanı ilk çıkan...
Ağzına tükürdüm be.
Sinirimi bozuyor ya. Bugün kendisiyle orada atıştık.
Şimdi burada beni bozmaya çalışıyor.
Bugün akşam podcast yapacağız.
Kayıt yapacağız. Röportajımız var seninle.
Engelliyor beni. Öyle sinirlenmiş bana beyefendi.
Lan akşam kayıdımıza program yapacağım.
Adama ulaşamıyorum. Meşgule düşüyor telefonu yani.
O zaman şu yapay zekaya geçelim abi.
Sen de biraz ilgilisin diye biliyorum.
Bu yapay zeka günümüzün trendlerinden bir tanesi.
Eyvallah dostum. Oyuna entegre edilebilecek yapay zekalardan bahsediyorum.
GTA ile alakalı bir video paylaşmıştık.
Orada oyunun içerisinde bir yapay zeka sistemi kurularak oyunun tüm hikayesinin tüm oyuncularda farklı ilerlemesine sebep olacak.
akıllı NPC'ler olacak ve her yaptığın harekete göre farklı tepkiler vereceğini iddia etmiştik biz.
Bugün de enteresan bir şekilde bir tane YouTuber Skyrim'de bir mod yapmış ve yapay zeka ile NPC'yi konuşturmuş ve sohbet ettirmiş.
Yani yapay zeka artık yavaş yavaş oyunlara dahil olmaya başladı.
Buradaki yapay zekadan kastım şu değil.
Hani oyunlarda çatışma esnasında NPC'lerin farklı akıllı tepki vermelerinden bahsetmiyorum.
Şu an konuşmuş olduğumuz yapay zekalarından bahsediyorum.
Bunların oyunlarda yarın öbür gün nasıl etkileri olabilir?
Ya da bu yapay zeka oyunlarda neler yapabilir?
Bununla alakalı biraz fikirlerini almak isterim abi.
Yapay zeka karşı çok doluyum ben çünkü gelecek sıkıntı yaşayacağız diye hissediyorum.
Tamamıyla yapay zekanın geliştiği bir dönem şeyde iş şeye gelecekmişti.
Para sahipleri kapital ürettikleri ürüne işçiye bypass ederek sahip olacaklar.
Yani atıyorum bir fabrikam var diyelim.
Yapay zekalar gelişti. Ki çok hızlı bir şekilde gelişiyor.
Zaten robotik, fiziksel robotlar da yapılıyor şu an aktif olarak.
Bir fabrikam var. 500 kişilik insan mı çalıştırmak istiyorsun yoksa 8 tane robot çalıştırıp yapay zekalı çok basit işler yapacaklar.
Gidip de işte illaki böyle Terminatör'deki bir yapay zekanı dünyaya ele geçiren bir şeye gerek yok.
Çok basit işler yapacak. O para sahibi, o kapital neden insanlara tercih etsin ki?
Peki böyle bir şey olur ama dünyada yüz milyonlarca insan işsiz kalacağı zaman ne olacak abi dünyanın hali?
Bu sorulara hiç cevap vermiyorlar.
Starbucks'a gittiğin zaman karşındaki barista robot ya da yapay zeka.
İlla ki böyle robot olması gerekiyor.
Yapay zeka. Peki orada çalışan dünyadaki işte 100 bin barista ne yapacak abi?
Sen bu insanları eğitebilecek misin?
Sen bu yapay zekayı regüle edebilecek misin?
Amerika'ya mı güveneceğiz bu regülasyonları ortaya koyması için?
Hayır. İnsanlar istiklalacak. Şimdi o çok ayrı bir şey de hani.
Soruya gelelim ben oyunlarla ilgili.
Oyunlarda da aynı şey var. Mesela Skyrim dedin ya.
Onu ben de biliyorum işte. Ses kayıdı için işte yapay zeka kullanıldı diye.
Okey peki mesela Ubisoft kullanmak istedi bunu.
Sistemi yaptı. Çok güzel bir yapay zeka çıkardı.
Peki şu an bu işten ekmeği çıkaran ses sanatçıları ne yapacak abi?
Maalesef işin ne olacak? Bitti.
Bir sektör yalan oldu. Utku hocam çok böyle insani düşünüyor.
Hakikaten bu güzel bir şey.
Birçok insanın düşünmediği yerden düşünüyorsun abi de.
Onu kimsenin düşündüğü yok abi.
Öyle bir derdi olan da yok zaten.
Rockstar'ın böyle bir girişimde bulunduğuna dair.
Patent başvurusu vardı. Patent başvurusunda bulunmuş bir buçuk yıl önce.
Böyle bir şey olma ihtimali var çünkü GTA buna müsait.
Ama olacak da değil sadece teorilerde.
Şunu demiştik mesela. Oyunun içerisinde alakasız bir yerde araba sürerken karşıdan karşıya geçen bir yayı eziyorsun.
Ezdiğin NPC'nin eşi, dostu, akrabası işte bunu gördüğünde oyun içerisinde yıllar sonra intikam olmak için senin peşine düşme durumu olabilecek.
Yani ana hikayeden ya da yan hikayeden çok farklı olaraktan gelişen bir durum.
Anladım. Bunu kastediyorduk aslında yapay zekadaki kastım buydu.
Mesela ona benzer şeyler, teknolojiler var ya hani sanki.
Türkçesini hatırlamıyorum da procedurally generated diyorlar.
Hani bir prosedüre bağlı olarak generedilen hikayeler.
Mesela Skyrim'de falan da vardı ya atıyorum işte.
Çok basit hali. Fallout 4'te de vardı işte ne bileyim.
Oyun böyle bir rastgele görev uyduruyor sana.
Mesela işte bir tane kurye geliyor bir şey veriyor.
Çok en basit hali bu hani. Onun benzerini işte Rockstar'ın bütçesiyle işte animasyon katarak işte belki ufak bir ses satın açtı.
Yapılabilir. Mantıklı olabilir aslında yani.
O taraf çok mantıklı. Biraz daha günümüze gelelim.
Son zamanlarda furyası vardı hatırlarsan abi.
Online oyun çıkartma, açık dünya oyun çıkartma furyası vardı.
Herkes böyle paranın orada olduğunu zannederek oraya bir dalmıştı.
Şimdi de EA'in öncülüğünde bir hikayeli oyunlara dönüş dönemi başlıyor gibi bir durum var abi.
Bu konu hakkında ne düşünüyorsun?
İkali oyunların sayısı artar mı bu son dönemde?
Biz oyuncuları neler bekliyor?
Kesin artar bence çünkü sanki böyle PUBG'nin çıktığı dönemde hatırlıyor musunuz arkadaşlar?
2017 falan gibiydi.
Böyle herkesin aklında şey vardı işte ya işte PUBG'dir, Fortnite'dir işte artık böyle her şey online olsun gibi değil mi?
Böyle bir akım vardı orada. Çok çok çabuk geçti o dönem.
Hunt da online ya değil mi öyle?
Ama Hunt'ın şeyi çok farklı.
Hunt çok farklı bir oyun. Hunt için dedim ya kopya bir oyun değil diye.
O her türlü kendini sıyırıyor abi.
O sıyırıyor. O online'ın ötesinde bir oyun.
Çünkü kendi evreni, kendi dünyası olan bir oyun.
Ama dediğin yıllarda birbirinin benzeri Battle Royale oyunlar çıkmaya başlamışlar.
Tabii çok da patladı yani. İşte Battleborn, işte Lawbreakers falan.
Kaç tane böyle çıkıp iki ay sonra kapanan online oyun vardı.
O dönem çok korkunçtu doğru söylüyorsunuz.
Ya single player oyunlar hiçbir zaman ölmedi bence.
Sadece büyük firmalar son zamanlarda nihayet anladılar mevzunun nasıl olduğunu.
Mesela özellikle işte third person, single player işte böyle korku oyunu falan son zamanlarda biraz da işte Dead Space falan da çıktı ya.
O konu mesela Capcom'a ben...
Şapka çıkarıyorum yani Resident Evil 2 remake'ini çıkarıp arka arkaya çatır çatır hani alın size single alın size korku deyip.
Bir de alın size remake dememiz lazım orada.
Alın size remake. Gerçekten nasıl yapılması gerektiğini.
Sizinkiler de iyiydi bu. Size de bir şey demiyorum da.
Bizimki Remastered. Diğer rakiplerine baktığımız zaman sorunsuz ve mükemmel bir şey çıkardı.
Aynen. Yıl 2023 çok özür diliyorum böldüm abi.
Yıl 2023 biz oyunların...
teknik anlamda başarılı çıkmasından dolayı mutluluk duyuyoruz.
Bu çok kötü bir durum abi. Bu gerçekten çok kötü bir durum ya.
Yani keşke ben şu an işte remake'leri, remaster'ları ya da diğer oyunları işçilik olarak daha çok övebilsem ama şu an her çıkan oyunu teknik anlamdaki başarısı ya da başarısızlığını konuşur olduk.
Yarın öbür gün Star Wars'ın incelemesini yapacağız abi kanalda.
Konuşacağım ilk konu teknik sorunlar.
Ya bu kötü bir şey aslında yani.
Bununla bir dert patlaması olarak söyleyeyim dedim yani.
Bu arada ben de bir şey söyleyeyim. Adam konuşsun.
Şey diyecektim.
Remake'lerin de şey etkisi var tabi.
Mesela Dead Space remake çıktı.
Aslında elektronik arasının bir bakıma deneydi.
Acaba oyuncular istiyor mu böyle bir oyun diye.
Büyük ihtimalle 2'yi 3'ü yaparlar.
Belki yeni bir oyun yaparlar. Remake'ler o konuda.
Remaster'lar da aynı şekilde. Hem çok inanılmaz bütçelerle Yeni bir oyun yapmıyorsun.
Eski oyunu tekrar canlandırıyorsun.
Hem de marketi ve oyunun işte ismini tekrar canlandırıyorsun.
Ve hani bir bakıma böyle market deneyi gibi bir şey oluyor hani.
Dead Space patlasaydı büyük ihtimalle bir daha Dead Space'i görmezdik.
Ama şimdi kesin göreceğiz. İkinci oyunu, üçüncü oyunu.
Nabız yokladılar. Bakalım ne yaparız, ne ederiz?
Tepkiler nasıl olacak? Ona göre devamı gelir diye düşünüyorum.
Bu arada ben sorayım. Oyun oynamaya fırsat bulabiliyor musun?
Ne oynuyorsun? Abi ben hepsini oynuyorum ya.
Çıkan çıkan oyunların çoğunu oynuyorum ben.
Online oyun pek sevmiyorum. Zaten içim dışım hunt olmuş durumda.
Onun için böyle Call of Duty'dir, Fortnite'dir, Valorant'tır giremiyorum.
En son Dead Island 2 oynadım.
Bakabildiniz mi ona siz? PC performansı diyorsunuz çok iyi.
Müthiş çıkmış performans.
Sizden ayrılan, kapatılan Crytek'ten ayrılan ekip yaptı.
Tabii ki iyi olacak. Aynen. Bu kaydın sonunda biz partnerlik mi alacağız?
Ne yapacağız? Hayırdır? Bilmediğim bir özel görüşme mi oldu?
Zorluyorum yani. Show bitince Avni abinin numarasını isteyeceğim.
Oradan bağlayacağım direkt yani.
İş oraya gidiyor zaten. Başka oyunlar var mı?
Sadece bir oyun değildir.
Benim listem var da hani orada Horizon'a baktım biraz.
Horizon çok iyiydi. Dead Space oynadık.
Last of Us oynadım. indie oyunlar var birkaç tane.
Dredge diye bir oyun vardı. Tavsiye ederim herkese.
Adaka diye bir oyun var. Tavsiye ederim.
Çıkan oynuyorum ya. Oynadın mı?
Hangisi? Karista Protocol.
Oynadım. 3 defa bitirdim.
3 defa. Eşimutlar almak için canım çıktı.
Dead Space ile karşılaştığım olması gerekiyor.
Çok farklı oyunlar çünkü yani.
Evet. Kendi halinde güzel bir oyun.
Bayağı oyun oynamaya vakti varmış.
Gel bir çoğunluk başında mangal yapalım diyoruz.
Vaktim yok diyor. Ama aynı oyunu 3 kere bitirdim.
Gece 3'te mangal'a geliyorum size.
Gel abi. Fark eder mi yani?
Her zaman kapımıza çıkıyor. Olur olur yeriz.
Sıkıntı yok. O zaman son soruyla sohbetimizi bitirelim.
Çünkü çok da fazla uzatmak istemiyorum.
Ki bayağı da uzadığını düşünüyorum.
Kaç dakika oldu bilmiyorum ama.
Türk oyun sektöründe belki 3A göremeyeceğiz ama en azından bir 2A kalitesinde oyun.
Ve o oyunları yapacak kaliteli Türk geliştiricileri görebilecek miyiz?
Yeni Crytek'ler ya da Crysis'ler görür müyüz?
Burada bu sektörün içerisinde olduğun için, Türkiye'de olduğun için yakıyla takip ettiğini düşünüyorum.
Bu konuda... Ne söylemek istersin abi?
Türkiye'de şu an Crytek bilmeyenler için söylüyorum.
Bizim İstanbul Stüdyosu oyun yapmıyor zaten.
Biz aslında evden çalışan insanlarız.
Almanya'daki ekip için herkes farklı ekiplerde çalışıyor.
Bizim İstanbul Stüdyosu diye bir şeyimiz yok aslında.
Ekibimiz yok. Ve iletişim departmanı.
Başkası işte tester falan filan.
Türkiye'de o tarz biraz yüksek bütçeli oyun yapabilen PC ve...
konsollar için bir tek Tale Worlds var.
İşte Bannerlord'un yapımcısı Mountain Blade'in Ankara'da.
Onun da bütçeleri çok yüksek değil zaten.
En azından Avrupa'daki AAA oyunlara kıyasla.
Şimdi Hitman stüdyosu IO İstanbul'da bir stüdyoyu açtı.
Levent taraflarında. Ama orada hani şey olacak destek stüdyosu gibi bir şey olacak.
Abi Türkiye'de zor çünkü Türkiye'de AAA oyun hani böyle PC konsol için büyük kaliteli büyük oyun yapabilen yazılımcı işte sanatçılar Türkiye'de kalmıyor ki zaten öyle bir tecrübesi olan insan.
Hepsi Avrupa'ya gidiyor. Kapıyorlar hemen.
Onun için Türkiye'de öyle bir havuz yok.
Yani Türkiye'nin mesela yanlış bilmiyorsam 2022'deki bütün oyun sektörünün geliri havuzu 1.3 milyar dolar civarı falandı.
Bunun %80'i mobil oyun.
Geriye kalanlar 400 milyon dolar civarı, 400-500 milyon civarı bir işte PC ve konsol havuzu var.
Bunun çoğu zaten free-to-play oyunlardaki DLC'ler.
Skin aldım, silah aldım falan filan.
Fortnite'dır, Valorant'tır.
Hunt ya da Hunt preferedir de.
Geri kalan da zaten işte indirimli oyun alan insanlar.
Onun için hani teknik olarak bakınca böyle ya Türkiye'de işte 23 milyon Steam kullanıcısı var.
Çok büyük bir havuz var. İşte çok büyük bir oyun bilgisi var diye düşünülüyor.
Ama aslında... AAA tarafında o kadar büyük bir bilgi yok ne yazık ki ve yatırım yapabilecek kişi de yok açıkçası buraya.
Yani şu an sıfırdan bir 200 kişilik bir AAA işte büyük bütçeli oyun stüdyosu kurmak demek ve diyelim ki işte 5 sene sonra bir oyun çıkaracaksın ki öyle o tarz bir oyun yapacaksan 4-5 sene en az 300 milyon dolarlık bir yatırım
demek 3-5 sene için. O parayı kim verecek burada?
O da imkansız gözüküyor.
Mümkün değil evet. Herkes gidiyor yurt dışına zaten ya da mobilde çalışıyorlar.
Biz zaten mobil üzerinden ilerliyoruz.
Bizim için nereden kötü bir şey?
Mobilde dünyada çok iyi.
Yakın gelecekte olmasa da ileride bir ışık görebiliyorum ben yine.
10 yıllık dilim içerisinde bir şeyler olabileceğini düşünüyorum.
Bana zor geliyor. Ben de.
Genelde şey kafası var abi.
Vurkaç kafası var abi. Yani bir şey oradan parayı vurayım gideyim.
Özgün yapılardan uzak kalmaya çalışıyorlar.
Ya da böyle tek seferde para kazanmanın derdine düşüyorlar.
O da... Onlar da kendilerince haklı aslında baktığın zaman da.
Yani Türkiye'de yaşıyorsun.
Yani kolay bir soru vur değil en niyetinde.
Yapacak bir şey yok abi. Herkes kendince haklı bu ülkede abi.
Bir de şu var. Şunu da söyleyeyim hani en son Türkiye'de işte hani triple A olmasa bile işte 2A hani böyle işte 50 kişilik ekibimiz olsun işte böyle mobil oyun yapmayalım işte PC ve konsol oyun yapalım diyen bazı ekipleri de görüyorum hani ben işte
LinkedIn'den Twitter'dan falan.
Herkes böyle mevzuya en üstten ya da en ortadan girmeye çalışıyor.
Sıfır bilgiyle. Abi alttan girin biraz ufak bir oyun yapın.
Değil mi? Hani bunu işte tecrübe kazanın.
Yavaş yavaş büyüyün. Yani hepinizin birden böyle Elden Ring klonu yapmanıza gerek yok.
Ya da işte ne bileyim işte harika bir işte müthiş bir grafikli bir platformer oyun yapmanıza gerek yok.
Biraz yavaştan girin. Tecrübe kazanın.
Yoksa hani çok girip çok patlayan çok var öyle.
Ondan sonra birçoğunu görüyorsunuz.
Konuşmacı olarak konuşarsak çok şey biliyorlarmış gibi.
Maalesef öyle. Orada şöyle bir durum var ama benim kendi düşüncem analizim en azından.
Bizim ülkemizde her işte olduğu gibi burada da abi herkesin tek atımlı kurşunu var abi.
Yani biz buna bir yatırım yapalım.
Sonrasında buradan gelen ya da gelmeyen geri dönüşümlere göre biz bu projeyi daha da büyütürüz.
Yani bir çocuğu doğuralım sonra büyütelim.
Ülkemizde gerçekten bunu yapabilmek çok zor abi.
Ekonomik olarak çok zor.
Adamlarda haliyle tek bir kurşunu var ve bunu en iyi şekilde değerlendirmeye çalışıyorlar.
Hani yatırımı ülkemizde her zaman boş bir iş olarak görüyoruz abi.
Yani yatırım bugün sana bir şey kazandırmaz ama yarın onun ekmeğini yersin.
Ama bizim ülkemizde yarını görmek çok zor olduğu için herkes tek kurşunu en gelir getirecek şekilde vurmaya çalışıyor.
O da maalesef bu da bir gerçek.
Örnek Erzurum. Erzurum oyunu ha evet.
Baya olay çıkmıştı zamanında.
O tek kurşundan değil o...
Konuş tutma beni şimdi yani.
O direkt barutu atmış. Tabii tabii o atmış yani.
Eyvallah abi çok sağ ol geldiğin için çok teşekkür ederiz.
Şeref verdin, keyif verdin.
Çok eğlenceli. Bir öncekine göre daha güzel bir sohbet olduğunu düşünüyorum.
Bir şeyler öğrendik en azından şu an.
Boş gitmiyoruz. Valla bir şey söylemedim yani.
Tamam tamam söylemedin abi sıkıntı yok.
Bir şey söylemedim. Senlik bir şey yok.
Avni abi bak bir şeyler öğretiyorum.
Var mıdır abi eklemek istediğin son bir şey abi?
Yok ben teşekkür ediyorum. Çok sağ olun beni konuk ettiğiniz için.
Oyun çıkınca mı artık ya da bir gelişme olunca mı artık tekrar görüşmek dileğiyle.
En yakın zamanda görüşmek dileği diyelim o zaman.
Aynen çağırın beni yapay zeka laf ederim yine ben.
Yapay zekayı bahçede konuşalım abi.
Bir gel. Onun bahçede konuşalım.
Evet olur. Kapat abi. Sen açtın sen kapat.
O zaman unutmayın ki oyunlar öznel bir nesnedir.
Kişiden kişiye farklılık göstermesi gayet doğaldır.
Bir sonraki videoda görüşünceye kadar.
Oyunla kalın.
Bu transkript otomatik olarak çıkarıldı; kayıtla küçük farklar olabilir.
